|
|
НАЗВАНИЕ: MULADHARA
ПЛЕМЯ: EMBRION
ОПИСАНИЕ: Главная штаб квартира племени Embrion, лидером которой явояется Serph. Локация состоит из 3х ярусов. На нижнем находится командный пункт, на среднем - лифт на верхний ярус и двери, закрытые цветными ключами, верхний уровень - выход с локации. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: GROUND ZERO
ПЛЕМЯ: НЕТ
ОПИСАНИЕ: Пограничная область между племенами Embrion и Vanguards. Здесь был найден неизвестный объект, из-за которого весь сыр бор и разгорелся. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: MANIPURA
ПЛЕМЯ: MARYBELL
ОПИСАНИЕ: Локация, больше похожая на неккий арабский город приходится обиталищем местных панкеров Marybell, во главе которой стоит Jinana. Не такая уж и большая локация, где вам придется побегать не только по земле, но и по крышам домов. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: SAHASRARA [KARMA TEMPLE]
ПЛЕМЯ: KARMA
ОПИСАНИЕ: Своеобразный храм, стоящий по центру мира Junkyard. Здесь по призыву неккого голоса, называющего себя как Angel, собираются все племена с целью получения дальнейших указаний по отбытию в Nirvana. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: SVADHISTHANA
ПЛЕМЯ: VANGUARDS
ОПИСАНИЕ: Сюда, в свой штаб в панике убежал лидер Vanguards - Harley Q. Побегать за ним придется довольно много, нажимая различные рычаги для опускания/подьема стен, дабы обрезать ему путь к отступлению. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: DESERTED SHIP
ПЛЕМЯ: НЕТ
ОПИСАНИЕ: Таинственный корабль, стоящий посреди обезвоженной пустоши является одним из планов Embrion по ликвидации всем надоевшего Bat'а. Большая часть локаций приходится на трюмы корабля. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: COORDINATE 136
ПЛЕМЯ: НЕТ
ОПИСАНИЕ: Эдакий местный "Дисней", навевающий настальгию команде Embrion о былых днях. Замок является некким атракционом, в котором записанный на кассету голос рассказывает сказку о принце и принцессе, дабы привести комманду к вершине дворца. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: AJNA
ПЛЕМЯ: BRUTES
ОПИСАНИЕ: Непробиваеммая крепость Brutes. Как бы ни старались местные Wolves пройти линию обороны, все оборачивалось неудачей. Ведь не зря, т.к лидер племени Varin был как-никак полковником, опыта боевого у него было больше всех. Суть локации вырубить сферы вначале, убив в разных концах здания соответствующих боссов. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: ANAHATA
ПЛЕМЯ: SOLIDS
ОПИСАНИЕ: Еще одна "арабская" крепость - Anahata. Пристанище местных рэперов и их босса - Mick the Slug. Большая локация со множеством ловушек. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: MANIPURA WATERWAYS
ПЛЕМЯ: НЕТ
ОПИСАНИЕ: Проникаете вы сюда через Svadhisthana через люк во дворе, дабы пробраться в Ajna. Большая, запутанная и сложная локация со множеством секретов. |
|
|
 |
|
|
НАЗВАНИЕ: NEW HIDEOUT
ПЛЕМЯ: EMBRION
ОПИСАНИЕ: Второе убежище племени Embrion. Находится позади главной штаб квартиры. |
|
|
 |
|