|
За прошедшие годы между локализацией первой и выходом Eternal Punishment серия Persona приобрела новых фанатов. Не смотря на запрет перевода Innocent Sin, без которой сюжет ЕР остается непонятен до конца. В Atlus же решили локализовать игру. Разработчики четко знают свое дело--игра затягивает в себя и не отпускает до самого конца. Вспоминаются ночи, проведенные за ней...
Сюжет игры вьется прямо из Innocent Sin, благо разработчики оставили некоторые пояснения. Итак наш герой-протагонист - журналистка Майя Амано, состоящая в штате издательства Кисмет. Все начинается с того, что ненавидящая ее начальница приказывает (именно так, не хочешь - выметайся, вот где правда жизни) девушке начать журналистское расследование, связанное с таинственными убийствами, совершенными человеком-загадкой по кличке Джокер... Нетипичное начало нетипичной JRPG. Обидно конечно, что Sony лишила геймеров радости де жа вю, так как многие персонажи, занимавшие не последнюю роль в предыдущих частях , перешли в Eternal Punishment.
Графика игры по сравнению с Innocent Sin не изменилась. Точнее говоря движок у игр один, но в ЕР он доработан и ускорен. Не надо говорить, что вид игры -косоугольная проекция, как в Breath of Fire и других известных играх. Спрайтовые персонажи, аккуратно прорисованные, смотрятся намного лучше грубых полигональных моделей некоторых JRPG того времени. Фазы луны, присутствовавшие в Revelations, были удалены еще в Innocent Sin, смысл которых трудно понятен и по сей день... Теперь карты, которыми делятся демоны, выдают нам пачками и в соответствии с определенным типом арканы Таро, потому больше не придется искать правильный сплав двух карт как в первой части.
Боевая система в основе осталась такой же, как и в Innocent Sin, однако все теперь все намного красивей и быстрей. Вы все еще можете сделать выбор - либо действия развиваются в соответствии с параметрами AGI ваших героев и противников, либо же поставить один ход - когда каждый выполняет одно действие и ход заканчивается. Это очень полезно при битве с боссами. Добавлены комбо сплавы, вернее они остались еще с Невинного Греха, но теперь их можно выставлять автоматически. Все еще важно подбирать заклинания для битвы с врагами, однако обычные энкаунтеры намного легче, чем раньше.
Хотя разработчики это и купируют подземельями, большинство из них проходятся не за несколько минут, а за часы. Вообще игра сложная, новичок может ее не осилить--иногда просто непонятно что делать. Игра при своих размерах (один CD) очень длинная - если не заморачиваться на побочных квестах, то можно пройти часов за 40.
К сожалению из вторых частей Persona было исключено дополнительное оружие (хотя некоторые персонажи используют пистолет, другие дерутся кулаками) скорее всего это было сделано для упрощения геймплея. Но также дает дополнительные возможности по построению стратегии.
Что можно сказать в заключение? Серия Persona была и будет самой аркадной в серии Megami Tensei, но этим она и хороша. Эта часть завершает трилогию Ниарлетотепа и наших героев, по крайней мере на данный момент, ведь у фанатов именно этого ответвления появился повод для праздника - это Persona 3. Хоть и ходят слухи
что ее могут не локализовать, я не думаю, что Atlus упустит шанс заработать "лишние" миллионы...
АВТОР: LAHARL |