- - -
Metal Gear
NEO KOBE CITY [MGSTATION FORUM] > METAL GEAR SAGA > Original Metal Gear
КАЗАД
что делать с танком(в пустыне)? трачу на него всё что только можно: С4,ракеты,гроанаты,узи пестолет,узи. и нечего...
при прохождении исполбзую глюк, но хочеться по чесному...
Krotmen
Уничтожается минами, причем нужно иметь досаточный уровень, чтобы нести необходимое их количество.
И кстати Диана дает подсказку по каждому боссу, кого как убить.
КАЗАД
увы версия обрезаная, и дианы, нет. но я про неё знаю
Krotmen
Обрезанная - это которая русифицирована?
КАЗАД
да, также как и англицская
Krotmen
Как так? Диана там точно есть, лично переводил ее реплики и в игре с ней связывался без проблем.
КАЗАД
где вражья форма???
Arctic Warfare
Прохождение Metal Gear
в версии для игровой платформы MSX
автор - Маркус


После небольшого инструктажа от Биг Босса, Снейк вылезает из воды, перелазает через ограду и мы берем над ним контроль. Бежим вперед в следующую комнату (здесь вновь будет разговор по рации с ББ). На развилке следуем вверх, а затем, минуя двух охранников, направо. Здесь стоят три грузовика. В первом слева берем рацион (процедуру можно повторить еще дважды, чтобы иметь максимум допустимых на данный момент "лечилок"). Дальше становимся с слевой стороны среднего грузовика и ждем когда из него выйдет охранник. Как только это произойдет, не мешкая забегаем внутрь и забираем Card 1. В принципе, можно сразу забраться в кузов, залупцевать солдата и взять карточку, но так меньше пыли. В третьем грузовике Снейк найдет биноколь. Идти наверх без мазы, если только хотите посмотреть на восьмибитных овчарок smile.gif Идем обратно до развилки (вторая локация игры), оттуда направо. Минуем охраняемое помещение и выходим к двери, к которой весьма кстати подойдет раннее взятый ключ. В комнатушке находится сонный часовой, который скоро задремает. Подходим к нему и даем понять, что спать на вахте - нехорошо. В награду за пунктуальность берем со стола противогаз. Опять идем до развилки, а от нее шагаем все время вверх. Вскоре в поле зрения покажутся двоесолдат с другой раскраской одежды, охраняющих двери лифта. Мы пока сходим в правую часть зала, где стоят очередные три грузовика. В первом из них находится пистолет, в третьем пять мин охраняемые солдатом, а во втором аж четыре злых головореза. В принципе, мины не стоят риска, так что берите только пистолет. Дверка справа пока закрыта. Возвращайтесь в левую часть и ждите пока солдатам не отдадут приказ покинуть пост. Заходим в лифт, поднимаемся на второй этаж.

Тут нас ждет небольшой сюрприз - две камеры. Форсируя между ними, идем в комнату снизу. Тут два охранника. Ключей от двери справа у нас пока нет, так что ликвидировав двух постовых, идем в помещение слева, где Снейк находит двадцать патронов к пистолету. Из этой комнаты вниз. Здесь сидит первый военнопленный, которого мы успешно спасаем "наступив" на него. Убивать забавы ради этого дядьку в коричневой пижаме крайне не рекомендуется - могут возникнуть проблемы в дальнейшем. Перед тем как выйти через дверь справа обязательно надеваем противогаз. Перед нашими глазами две двери с плавающей над ними видеокамерой. В нижней сидит узник, который расскажет нам по-подробнее о судьбе Грей Фокса. Тут первая ловушка из числа множества, хм, даже не знаю как ее описать, нечто вроде гигантского катка, способного насмерть задавить героя. Когда каток будет вправой части комнаты, пулей дуем налево, берем бомбу и скрываемся от железяки в недоступной ей лазейке, потом возвращаемся на исходную и уже оттуда бежим в проход справа. Справа будет достаточно хитрый проход с двумя охранниками. Дальше проход сверху, две комнаты, две камеры и один охранник (которого желательно тут же пустить в расход). В комнате справа берем как нельзя кстати валяющуюся карточку-ключ 2. Если нужно, в комнате слева лежит рацион. Ради интереса сходите в проход вверху. Пол под напряжением, ББ посоветует унижтожить генератор с помощью управляемых ракет. Но для начала их надо найти. Возвращаемся в помещение с двумя комнатушками и одной камерой и берем в вверхней управляемые ракеты. Держим путь назад к полу под напряжением и уничтожаем генератор. По отныне безопасному для здоровья полу идем теперь в следующее помещение. Комната справа открывается первой карточкой, там сидит второй военнопленный, который сообщит нам что партизанка Диана выходит на связь на частоте 120.33. Пока можете даже не пытаться не трезвонить томной красотке - все равно не ответит. В зале сверху два охранника караулят очередной лифт. Не обращаем пока на них внимание, идем налево, где патрулируют аж три охранника. В верхней комнате находится... легендарная картонная коробка! Ура, отныне ныкаться по корридорам Аутер Хэвана стало легче и веселее. Далее бежим в дверь слева. Итак, мы вернулись почти туда, откуда начинали - к началу второго этажа. Однако, теперь мы можем открыть дверь, вокруг которой ходят два чувака в сером. Сюрприз! Четверо крайне злобных дембеля, которых, видать лишили увольнительного. Последовательно кладем мерзавцев и получаем ценный трофей - глушитель для пистолета. Прикрутив его к пистолету, можно незаметно выводить противников из строя и дистанционно. Черт, эта игра мне нравится все больше и больше! Переключаемся на первый ключ и берем в правой комнатушке мечту маньяка - гранатамет. Далее идем к дверям лифта на первый этаж, а оттуда вниз к раннее закрытой комнатке. Там сидит третий узник. Вернемся к лифту с двумя охранниками и зайдя в кабину, опускаемся на один этаж ниже. Тут две камеры и коробки, которые помогут вам отправится в южную часть помещения незамеченным. В следующей части зала очередной сонный охранник, который Снейк уложит на пол чтоб спалось удобнее. Вновь идем вниз. Очень хитрая ловушка - лазерные лучи и, к сожалениею, в отличии от MGS, легендарные сигареты вам тут не помогут. Двигаться придется либо наугад, либо следуя моему руководству. Установка следующая: с центра экрана двигаемся вниз пока не упремся в стену, затем топаем направо до стены и, наконец, вниз в следующую комнату, где установлена такая же система охраны. От места респауна двигаемся вниз и проходим между второй и третьей ловушкой, потом проходим чуть-чуть влево, вниз, а потом сново влево. Теперь можно беспрепятственно дойти до комнатушки сверху. В ней нас ждет... кто? Правильно, очередной связанный человек в коричневой пижаме. По идее, это ваш пятый спасенный, а значит ранк ваш поднялся на одну звездочку. Линейка жизни возросла и отныне вы способны перетаскивать больше боеприпасов. Вернитесь тем же путем, что шли сюда до спящего охранника и вновь взгрейте его хорошенько. Следуйте налево пока не дойдете до помещения, патрулируемого тремя солдатами. Делаем из них душлаг и продолжаем налево. Две открытые двери и камера. Сначала в ближнюю (патроны к пистолету), потом в дальнюю (взрывчатка). Закончив с мародерством, возвращаемся к лифту и опускаемся еще на один этаж ниже. Минуем двух охранников около танков, идем вниз, где три камеры, которые сложно обойти не используя катонную коробку. В комнате слева сидит очередной тюряга, который сообщит, что Грей Фокс сидит в секретной камере. Выходим и идем вниз. Мочкуем двух охранников и в правой комнатке берем Узи, а в левой очередного бедолагу, который подскажет, что лучший способ найти секретную камеру - это позволить противнику взять себя в плен. Умник, блин, сидит в плену и другим такой участи желает smile.gif Выходим, идем вниз, выносим двух ребят там гуляющих и следуем налево. Тут прибежит парочка отморозков и захватит Снейка в плен.

Снейк в тюрьме. Позвонит Биг Босс и предложит обратить внимание на стены. И действительно, очевидно стены в Аутер Хэване сделаны из фанера, по крайней мере, левая часть этой камеры. Двинув по ней пару раз кулаком (прислушайтесь к характерному звуку от ударов!), Снейк открывает себе путь в следующюю камеру, где и встречает чудика в голубой пижаме, который представится как Грей Фокса. Почему ему выдали пижаму голубого цвета, а не коричневого как остальным пленным, я не знаю. Почетный гость у них наверно. Тот напугает нас росказнями о страшном железном монстре Метал Гире, способном нанести ядерный удар по любой точке мира и посоветует обратиться за способом уничтожения робота к его создателю - доктору Петровичу. Правда, отправиться с нами спасать мир лучший оперативник Фоксхаунда и единственный, кто за всю его историю удостаивался высшего ранга, почему-то не захочет и предпочет остаться в камере. Наверно военопленных кормят хорошо и мультики показывают, другой мотивации его поступку я найти не могу. В данной камере слабое место - нижняя стенка, упорно лупим по ней кулачком. Мы оказываемся в каком-то мрачном зеленом подземелье. Топаем направо и встречаем первого босса игры - Shoot Gunner, который сообщит нам, что никто еще не выбирался из этого места живым. Чтож, докажем ему обратное. Сразу прячемся за ящиками и звоним Большому Боссу. Тот предложит поискать конфискованное оружие и снаряжение в комнатках по соседству. Так и сделаем. Выбиваем дверь ближней к нам комнаты и находим украденное. Экиппируем карточку второго уровня и открываем дверь второй комнатке, где находим патроны и карточку третьего уровню. Хах, теперь мы armed 'nd very dangerous! Прячемся за ящиками, достаем управляемую ракетницу и четырьмя выстрелами кладем позера в сухую. Flawless Victory!

После победы проверьте снаряжение. Некие дображелатели подсунули вам жучок, который выдавал бы ваше месторасположение ближайшим охранникам. Выкиньте бяку. Ведем Снейка в правую комнату. Тут нам придется познакомиться с тренированными боевыми аутерхэванскими собачками поближе. Сразу на выходе кладем одну из них. Идите на север. На следующем экране переодически постукивайте кулаком по стене слева. Вскоре вы должны услышать странный звук от удара, вроде того, что слышали в тюрьме. Местные стенки, правда, сделаны из матерьяла покрепче фанеры и так просто кулаком их не расшибить. Используйте взрывчатку! В замурованной комнате найдете униформу. Выходите идите по окружности спирали против часовой стрелки. На втором от входа экране вновь постучите в стенку и услышав знакомы странный звук, смело ставьте бомбу. В награду получите патроны и все туже взрывчатку. Вернитесь к входу сюда и постучите по "забору" справа. Как только услышите странный звук... вы знает что делать. Идите направо, а затем вверх до тупика, стучите по стене слева, взрывайте, идет вновь... Вобщем, повторяйте нехитрую операцию пока не дойдете до центра этого сумашедшего лабиринта и не возьмете костюм сапера. А теперь, с вещами на выход - северную часть этого зала. Садимся в лифт и поднимаемся на два этажа вверх.
Знакомое место с камерами... Доходим до охранника-засони, потом налево, вновь комната с тремя часовыми и ранне не доступной дверью. Нам туда! Проходим в следующее помещение и как можно быстрее бежим вниз пока нас не сплющил старый знакомый - каток-убийца. В следующем зале всего один часовой, пройти мимо которого легче легкого. Дальше задача усложняется - три парня в сером, но и эта задача щелкается как орешек. Дальше. Две комнаты по бокам, два охранника и проход снизу. В левой похоже у нас казарма, ибо тут аж четыре спящих охранника (на столе можно взять мины). Справа очередной военнопленный, который расскажет, что добраться до внутреннего двора можно только спрыгнув с парашюта (бред какой-то). Выходим, идем вниз. Тут всего один охранник, но очень вредный. Завидев Снейка, он сразу включит пол под напряжением. Постарайтесь чтобы это не случилось. Заходите в дверь слева и берите инфрокрасные очки. Выходите и вернитесь в комнату со спящим солдатом. Бедолага, мне уже жалко его бить smile.gif Вниз, к лазерным ловушками. Экипируйте инфракрасные очки и проходите ловушки, пока не дойдете до комнаты, патрулируемой одним солдатом. Зайдите в комнатку посередине и освободите заключенного. Тот расскажет, где содержат Петровича. Выходим, идем в проход слева.

Тут нас ждет очередной босс - хамоватый мальчишка по имени Machine Gun Kid. Объясните ему насколько он не прав силой оружия. В комнатке сверху берем парашют. Усе, мы готовы спасать Петровича. Идем к лифту и на нем едем на крышу. Там надеваем тяжелый костюм сапера, чтобы ветром не сдуло и идем внизу. Два охранника. Два трупа. Вниз. Без проишествий проходим очередную локацию и в комнатушке находим управляемые ракеты. Возвращайтесь к лифту. Оттуда идите налево. Просто неприлично легкая зона с тремя солдатами. Налево. От локации с двумя охранниками и ящиками идем на запад и минув пару экранов, заходим в комнату с заложником. От него держим путь к локации с двумя солдатами и кучей ящиков. Оттуда на юг. Здесь придется перебераться по шаткому подвеснумо мостку. Следующая локация дружелюбно встретит вас новым видом врагов - летающих на джетпаках, которые моментально вас заметят и поднимят алярму. Под градом пуль бегите налево, экиппируйте ракеты и уничтожайте генератор. Затем забегайте в комнату и отстреливайте летунов, пока их лимит не иссякнет. Берите миноискатель и бегите до упора направо.

Босс - вертолет Хайнд Д или, проще говоря, советский Ми-24. Решение возникшей проблемы - гранатомет. Встаньте немного слева от вертолета и методично закидывайте его гранатами. После победы идите на север. Вскоре вы окажетесь на балконе. Снейк берет парашют и сигает вниз ... чтобы аккуратно призмелиться между тремя сторожевыми псами. Что называется свезло smile.gif Покончив с псиной, идите вниз. Экиппируйте миноискатель и осторожно пробирайтесь к правому грузовику, там карточка-ключ 4. Ах да, и не вздумайте заходить в кузов левого грузовика. Я предупредил smile.gif Возвращаемся к месту десантированья и входим в комнату сверху, где по идее должен был держаться Петрович. Бац! А нету его там. Опоздал Снейк. Идем в западную часть двора и в комнатушке осовобождаем очередного призонера оф уор (он расскажет, что доброго Доктора перевезли во второе здание, которое находится в десяти километрах к северу отсюда). Шествуем в самую верхнюю комнату и оказываемся почти там же, где начинали игру. С той лишь разницей, что дверь слева теперь легко поддается четвертому ключу. Четыре охранника. В расход. Дверка сверху ждет вас. Ура, товарищи, мы в пустыне! Повсюду заминировано, так что используйте миноискатель. В правый грузовик лучше не соваться - получите бесплатный билет в начало игры, а вот в левом можно затариться взрывчаткой. Идем вперед по пескам. По пути встретится еще один грузовик с рационом внутри. Внезапно на вас начнут скидывать бомбы, от которых, впрочем, вполне реально увернуться. Ну вот, боевую авиацию против Снейка подключили. Впрочем, пройдя несколько экранов вперед, вы поймете, что подключили против вас не только авиацию, но и тяжелую технику. Танк. Четвертый босс.

Вобщем-то, несмотря на грозный вид, танк уничтожается элементарно. Занимаем укрытие, ну, например, за левым углом. У танка два пулемета, которыми он стреляет по очереди. Кроме того, он все время подъезжает-отъезжает. Стоим за левым углом и ждем, когда танк будет отъезжать и стрелять из правого (!) пулемета. Подбегаем и быстро кладем мину, а затем в укрытие. Десяти штук будет вполне достаточно. Когда танк стреляет из левого пулемета лучше вообще не высовываться.

После боя бегите вперед, пока не добежите до входа во второе здание. Охранники уже наслышаны о диверсанте из Фоксхаунда и готовы стоять насмерть, но не пропустить его дальше. Позвонит Биг Босс и скажет, что пора одевать вражескую униформу, найденную раннее. Также он сообщит о смене частоты в целях конспирации - 120.13. Передевайтесь и заходите. Если вам нужны патроны и мины, пройдите по краю налево до двери, если нет - сразу спрыгивайте в воду и идите до упора к двери.

Тут вас ждет очередной босс - Бульдозер. Он медленно будет двигаться в вашем направлении, а вам надо будет взорвать его из гранатамета до того, как он сплющит вас в лепешку. Ничего сложного, в принципе. В следующей комнате не забудьте одеть инфракрасные очки дабы успешно пройти лазерные ловушки. Заходите в лифт и езжайте на крышу. Тут вас заметят и поднимется тревога. Хватайте вторую карточку и бегите открывать дверь слева. Там найдете пленного, который расскажет, что Петрович заточен в подвале. Выходите и продолжайте двигаться по этому этажу, стараясь уворачиваться от пуль охраны. Быстро бегите дальше. Вскоре появятся и ненавистные летающие охранники. По пути забегаем еще в одну комнатушку, где берем патроны и карточку ключ. Выбегаем и следуем дальше, пока не увидим лифт. Садимся в него и едем в подвальное помещение.

По традиции, первыми встречающими нас будут милые песики. Выходим в следующее помещение и видим несколько дверей. Вам нужна та, что в левом верхнем углу, там очередной пленный хмырь. Далее одеваем противогаз и идем в левую дверь. От выхода наверх. Топаем до тупика. Там ищем слабую стенку. Взрываем. По пути встретится дверь (первый ключ) с пленным. Продолжаем идти налево. В следующей комнате вы найдете Петровича. Но что за нафиг! Это подстава, нас жестоко обманули. Петровича оказывается держат на втором этаже (радость-то какая!). Войдите в открытую дверь слева и там возьмите шестой ключ. Вернитесь в комнату с образовавшейся дырой в полу, а затем в корридор, наполненный газом. Продолжайте идти по закоулкам. По пути встретится комнатка с рационом (пятый ключ). Набирайте сколько вам нужно и продолжай идти направо. Миновав один экран, попробуйте на крепкость западную стенку. Заходите, но будьте осторожны, на полу ловушка. Обойдите ее вокруг и заходите в открытую дверь. Там пополните боеприпасы. После этого, возвращайтесь в комнату, где вы нашли карточку шестого уровня и выходите из нее через южный вход. С помощью шестой карточки откройте дверь слева. Там вас встретит очередной босс.

Fire Trooper. Гад легко валится из SMG. Заходите в лифт и поднимайтесь на первый этаж. Вы окажетесь в комнате с лазерными ловушками. Надевайте инфракрасные очки и идите направо, а затем вниз. Прыгайте в воду. Старайтесь не стоять посередине дренажной системы - черевато для здоровья. Выбирайтесь на сушу. Дверь слева таит в себе антенну (сразу позвонит ББ и сообщит, что прерванная связь отныне восстановлена). Самая северная дверь содержит заложника (он расскажет как пробраться в здание номер три). Вернитесь чуть назад и идите вниз, а затем налево. По идее, вы окажетесь в зале, который вел к корридору с бульдозером, только в раннее недоступном месте. Зайдите в дверь и возьмите там фонарик. Собрав все необходимое, возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на второй этаж.

Вновь тревога! Быстро бегите на юг, а потом направо. Тут будут очередные боссы игры - Arnolds. Но у нас пока нет оружия, что справится с киборгами. Используйте пятую карточку, чтобы открыть дверь в восточной части помещения. Убейте солдата в синей униформе сверху и войдите в северную дверь там будет военнопленный, который сообщит частоту участницы сопротивления Дженнифер (120.48) и предупредит, что она слишком горда, чтобы общаться с простыми солдафонами. Тут все зависит от того, какой ранг вы имеет на данный момент. Следовали всем инструкциям и спасли хотя бы 20 военнопленных? Замечательно, значит на данный момент у вас четвертый ранг и Дженнифер ответит на ваш звонок. Если нет, плохо ваше дело, поищите узников, которых пропустили. Вобщем, выходим из комнаты с заложником и звоним этой чопорной телке. Она сообщит нам, что приберегла для нас Рокет Лаунчер в северо-восточной комнате. Следуем туда. Мда, Рокет Лаунчер - это, конечно, замечательно, но могла бы и боеприпасов к нему оставить, коза! Чтож, придется разыскивать самостоятельно. Возвращаемся в комнату с Арнольдами и стараясь не попасть под горячую руку одному из киборгов, забегаем в верхнюю западную дверь (первый ключ). Тут нас ждет очередная алярма и нам галопом придется бежать направо и открывать шестой карточкой дверь, где мы берем антидот и возвращаемся назад, в зал с Арнольдами. Теперь нам нужна юго-западная дверь, используйте первую карточку. Убейте охранника и идите в проход слева. Здесь четыре солдата и открытая дверь в левом верхнем углу. Нам туда. Собирайте боеприпасы (для верности, что ракет хватит, зайдите в комнату несколько раз). Вновь убейте четверых охранников и идете в проход наверху. Устраняем маленьку проблему ввиду очередных трех солдат и вновь наверх. Открываем дверь шестой картой и знакомимся с настоящим доктором Петровичем. Но вероломный старикашка наотрез отказывается обсуждать Метал Гир, пока Снейк не спасет его дочь Эллен. Придется спасать. Возвращаемся в комнату с Арнольдами. Теперь мы вооружены и готовы надрать их механические задницы. По четыре ракеты на харю. Трофей - карточка седьмого уровня. После победы откройте второй карточкой северо-восточную дверь. Убейте охранника и идите направо. В следеущем помещении еще три солдата. Вы знаете что с ними делать. Позвоните Дженнифер (120.48) и она откроет для вас дверь, где Снейк найдет компас. Возвращайтесь в комнату, где были Арнольды и идите в единственную не посещенную дверь - юго-восточную (пятый ключ). Зайдите в открытую дверь снизу и спасите пленного. Тот расскажет, что нам нужен компас, чтобы выжить в пустыне. Ну, он у нас уже есть. Выходите и идите в проход справа. Сонный солдат, пуля в затылок, карточка пятого уровня на дверь справа. Там опять железный каток. Сначала бежим в безопасное место слева и только потом к лифту. Опускаемся на лифте в подвальное помещение. Убиваем двух собак. Выходим. Позвонит лидер сопротивления Шнейдер и предупредит о ядовитом газе. Одеваем противогаз и выходим через левую дверь. Идите по коридору пока не дойдете до комнаты с ловушкой. Вновь обойдите ее и выходите через нижнюю дверь. Позвонит Диана и предупредит об опасности. Тут темно, так что включаем фонарик. Также в этой локации будет множество ловушек в полу. Осторожно идите в южном направлении пока не дойдете до двери, открываемой первой карточкой. Уничтожаем четыре собаки и идем в проход в низу. Еще две собаки. Используйте шестую карточку на верхней двери. В абсолютно пустой комнате вы услышите крики о помощи. Осмотрит верхнюю часть правой стены (осторожно, рядом ловушка!) и используйте на ней взрывчатку. А вот и дочурка Петровича - Эллен. Освобождаем старую деву и выходим в корридор к двум собачкам. Открываем дверь снизу и пройдите на восток. Вы окажетесь в помещении, где сражались с Шут Ганнером. Выходите в спиралевидный корридор. Откройте дверь внизу ключом четвертого уровня и возьмите со стола бронежелет. Теперь нужно вернуться к Петровичу... Long way back...

Петрович сообщит нам как уничтожить Метал Гир (находящийся на сотом подземном этаже в третьем здании в двадцати километрах отсюда) - установить взрывачатку в следующем порядке - R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R... (где R - справа, а L - слева). Куда ставить последнюю бомбу, дедушка забыл. Ну и ладно. Идите к лифту и опускайтесь на первый этаж.

Там вас встретят два ворошиловских стрелка. Ничего и не таких клали мазолистыми пальцами. В следующей комнате пусто, так что идем налево. Дальше по уже знакомой территории на север, в воду, по окружности плывем в северо-восточную часть локации, выбираемся из воды и идем направо к выходу (седьмая карточка).

Мы оказываемся в пустыне и подвергаемся атаке адских скорпионов. Если ужалят - используйте антидот. Экипируйте компас и SMG и бегите вперед, расстреливая гадких насекомых. Скоро вы добежите до стоянки грузовиков, откуда повыскакивают серьезные ребята и начнут беспорядочный огонь по вам. Тут же позвонит ББ и скажет сесть в правый грузовик. Не верьте мерзавцу! Правый грузовик отвезет вас практически в самое начало! Вместо этого хватайте седьмую карточку и бегите к дверям. Здесь, вас, правда, тоже ждут. Что-то слишком частыми стали засады. Позвонит Биг Босс и прикажет бежать в комнату слева. Используйте первую карточку и забегайте в дверь. Но там стойте смирно - на полу ловушка. Возвращайтесь назад и используйте взрывчатку на правой стороне верхней стены. Проходите в образовавшуюсю дыру. Осторожно маневрируя между ловушками, подходим к лифту. Спускаемся в самый низ (типа сотый подземный этаж). Позвонит Дженнифер и скажет, что поблизости есть емкость с кислородом. Пробейте взрывчаткой дыру посередине нижней стены и возьмите искомый предмет. Будьте осторожны, месные камеры не поднимают тревогу, а стреляют лазером. Теперь возвращайтесь во второе здание. Экиппируйте балон с воздухом и ныряйте в воду. Теперь вы можете плавать и в глубоких местах без ущерба для здоровья. Плывите в северный проход.

После небольшого заплыва, вы окажетесь в помещении с четыремя охранниками. Выбирайтесь из воды и идите вверх. Осторожно, тут пол под электричеством. Уничтожаем генератор дистанционными ракетами. Заходим в левую комнату (первый ключ). Позвонит Шнейдер и скажет, что знает, кто главарь Аутер Хэвана. Закончить, правда, ему не дадут, парня подвел длинный язык, а такие долго не живут. Собираем патроны и идем в правую комнату (седьмой ключ).

Босс. Coward Duck. Или Ссыкливая Утка по-нашенски. Блин, я бы убился, если бы меня так звали! Позвонит Дженнифер и скажет, что у Утки карточка восьмого уровня, а среди заложников ее брат. Берем пистолет в руки, оббегаем с краю ловушку в полу и доказываем Утке, что брать в заложники брата Дженнифер - нехорошо. Старайтесь не попасть в заложников. Один из них и окажется искомым брательником. Он расскажет, что при побеге надо использовать левую лестницу. Отмечаем сей факт про себя, берем карточку и уходим. Вновь уничтожаем генератор, в следующей комнате прыгаем в воду с аквалангом и плывем во второе здание. Потом сново через в пустыню в третье здание и опять спускаемся на сотый подземный этаж. Бэктракинг рулит. От лифта идем направо и открываем дверь ключом восьмого уровня. Там сидит последний заложник в игре, который скажет вам то, что не успел договорить Шнайдер. Итак, главарем Аутер Хэван является никто иной, как главнокомандующий Фоксхаунд - Биг Босс. А то мы не знали smile.gif) Выходим, бежим в проход слева. По дороге нам позвонит сам Большой Босс и в лучших традициях MGS2 прикажет приостановить операцию и выключить приставку. Ха-ха, хрен тебе, нашел дурачка smile.gif)) Перед тем, как зайти в следующую комнату, не забываем одеть противогаз. Дверь в правом верхнем углу ведет в тупик, так что ставим взрывчатку на левую сторону верхней стены. В следующей комнате будьте бдительны - ловушки в полу. Откройте дверь первой карточкой. Будет комната и с минами и с ядовитым газом. Экиппируйте миноискатель и как можно быстрее пробегите к выходу (первая карточка). Дальше будет электрический пол. Генераторов нет, так что нам остается лишь бежать через него как можно быстрее.

Вы окажетесь в комнате с Метал Гиром. Он, правда, неподвижен как прикованный к коляске инвалид, зато очень даже подвижны камеры его охраняющие. Да еще и лазером больно стреляют. Помните что говорил вам Петрович? Ставим взрывчатку на ноги роботу в следующем порядке: справа, справа, слева, справа, слева, слева, справа, слева, слева, справа, справа, слева, справа, слева, справа, справа. Как только робот будет уничтожен, включится таймер самоуничтожения базы - тридцать минут (на самом деле, несколько меньше, т.к. таймер убыстрен). В принципе достаточно времени, чтобы навести здесь еще немного шороха.

А именно - победить финального босса - Биг Босса. После небольшого монолога, Биг Босс ринется в бой (кстати, в этот момент позвонит Диана, захочет признаться Снейку в любви, но в последний момент ее остановит смущение ~ срать, не больно и хотелось). Биг Босс носится на огромной скорости паля из своего автоматика. Но, пять-восемь точно выпущенных ракет охладит его пыл.

Дальше хватаем в зубы сигареты (это даст немного больше времени) и бежим в комнату с тремя лестницами. Левая, помните? Солид Снейк бежит вперед, а сзади него взрывается некогда неприступная крепость Аутер Хэван. Снейк посылает свой последний отчет командованью и уходит. А после титров нас ждет сообщение от старого знакомого...
КАЗАД
одёжка сапёра не работает
Krotmen
Цитата
одёжка сапёра не работает

Указатель в инвентаре стоит на ней?
КАЗАД
тоесть, как с сигаретами карточками и прчим? если так то да
Krotmen
Странно, у меня работает.
Krotmen
Ты не перепутал костюм с бронежилетом?
КАЗАД
Конечно не перепутал
JokerDen
Что аз одежка сапера? Эток когда на крыше 1ого Здания?
КАЗАД
Цитата(JokerDen @ 3.3.2009, 17:48) *
Что аз одежка сапера? Эток когда на крыше 1ого Здания?

ДААААА!!! киньте сейв сразу после этого, или скажите что делать, так как одежда сапёра не защитывается и меня поcекают.sad.gif(((((
Dmitrij10515
фух я прошел недавно.лично мне понравилось... если что попробую ответить на любой ваш вопрос по поводу игры =) rolleyes.gif
LamerBOT
Вопрос. А где найти униформу, а то не могу пройти во второе здание. Уже где только не искал. Смотрел прохождение - там униформа находится в лабиринте в подвале. Но в лабиринте я ее не нашел. Там только внизу есть броня...
КАЗАД
Цитата(LamerBOT @ 9.4.2009, 0:39) *
Вопрос. А где найти униформу, а то не могу пройти во второе здание. Уже где только не искал. Смотрел прохождение - там униформа находится в лабиринте в подвале. Но в лабиринте я ее не нашел. Там только внизу есть броня...

таже фигня, по идее одежда сапёра и есть паскирофка, но не работает нифига
foxbreak
спс за прохождение)) прошел за 3 дня))) гуд гейм и тд и тп))) а насчет косюма исчите в прохождении там где то написанно...он такой типо афецескрий...xDDD сча берусь га мг2)))
КАЗАД
спустя год пишу- прошёл, одежду офицера нашёл, только нафига она нужна была неясно, просто взад назад бегать
Evil Ninja
Цитата(КАЗАД @ 12.5.2010, 20:33) *
спустя год пишу- прошёл, одежду офицера нашёл, только нафига она нужна была неясно, просто взад назад бегать

Она нужна, чтобы пройти во второе здание (как по пустыне пробежишь немного). Там если одёжку не экипировать, то автоматически включится тревога, и дверь не откроют.
Но помогает маскировка только в этом месте,остальные солдаты более умны и рассекречивают Снейка sad.gif
КАЗАД
Цитата(Evil Ninja @ 13.5.2010, 12:01) *
Она нужна, чтобы пройти во второе здание (как по пустыне пробежишь немного). Там если одёжку не экипировать, то автоматически включится тревога, и дверь не откроют.
Но помогает маскировка только в этом месте,остальные солдаты более умны и рассекречивают Снейка sad.gif

я игру прошёл, одежду нашёл, исползовал её, просто она не несёт каких либо геймплейных оссобенностей и основная её цель- заставить нас возвращатся в подвал, и искать её- тупо в никуда тратить часа пол....
Evil Ninja
Цитата(КАЗАД @ 13.5.2010, 16:17) *
я игру прошёл, одежду нашёл, исползовал её, просто она не несёт каких либо геймплейных оссобенностей и основная её цель- заставить нас возвращатся в подвал, и искать её- тупо в никуда тратить часа пол....

Из такой беготни две трети игры состоит. По мне, так первая часть довольно уныла, то ли дело вторая smile.gif

P.S. Кстати, признаюсь, я тоже сначала форму не взял и возвращался на поиски. Хорошо хоть наводку дали, где искать, а то так и забросил бы игру.
.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.