Оглавление:

Советы начинающим
Field Hunt
О тактике и прокачке героев
Мантры, способности и комбо
Омоиканы (летающие мозги)
Вопросы Джека Фроста

 

СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ:

Пишу специально для тех, кто играет в ДДС 2 впервые, хотя кое-кому из опытных игроков может пригодиться.

Во-первых: я настоятельно рекомендую пройти вам ДДС 1 и убить в ней секретных боссов, хотя бы парочку, это откроет вам доступ к некоторым девайсам (кольцам), которые здорово облегчат вам жизнь, а также разблокирует некоторые суперсекретные способности в конце игры, и даже позволит поиграть за очаровашку Хита.

Во-вторых: Чётко уясните для себя, что в этой игре очень хрупкий баланс, который зависит от: Skill+Stas+Combo=Victory. Перевожу на русский: Каждый должен знать хотя бы по два элементальных скилла помимо начальных, и среди них обязательно должны присутствовать элементы антагонисты. Пример : Serph - Bufu, Agi; Argilla – Tera, Zan, Gale – Zan, Zio. Это поможет вам иметь Void\ Repel\ Drain скиллы защищающие от слабостей конкретного персонажа. Изучите комбо лист и старайтесь держать при себе две три связки помощнее. Комбо-атаки теперь имеют большое значение, особенно лечение плюс nda скиллы. Старайтесь правильно распределять статусы, баланс сильно изменился со времён первой ДДС и теперь каждая характеристика имеет огромное значение.

Strength – Сила: Отвечает за уровень физической атаки и некоторых Almighty способностей. На начальном уровне я поднял её до двадцати, а далее, по желанию, повышал на одну-две единички. Годится для того, чтобы сделать из главного героя неплохого воина.

Vitality – Выносливость: Она же живучесть. Дарует вам крепость брони, уровень здоровья, а так же является важным значением для атаки Venom Fang, Vile Blade и многих других физических атак. Необходимо держать её на среднем уровне, однако, если вы хотите пойти на Ангелов, то вам нужно не менее 50-60 пунктов виталити.

Magic – Магия: Магическая сила, сопротивляемость и уровень MP определяется этой характеристикой. Нужна для того, чтобы переделать героя в мага. Из плюсов: Магия всегда стоит одинаковое количество MP, имеет самые разные вариации и послужит вам отличным подспорьем в течение всей игры. Из минусов: Мантры магии стоят дорого, по настоящему ценная магия появляется под конец игры. MP восстановление делать гораздо труднее чем восстанавливать HP. Эликсиры восстановления магии стоят дорого, и заканчиваются в самый неподходящий момент. Хотя, всё же, теперь это делать легче, чем в ДДС 1. Отметка магии всегда должна быть выше отметки Силы, если, конечно вы не зациклись на физических атаках.

Agility – Скорость: Без неё вы далеко не уедете, простите за каламбур. Скорость стоит на первом месте по важности, после удачи. Высокий показатель Агилити увеличит ваши шансы на точное попадание по врагу и уклонению от его атак. Сколь ни странно, наравне с удачей, скорость отвечает за вероятность побега с поля боя. На каждый уровень я рекомендую расходовать 1-2 единички статусов на поднятие скорости.

Luck – Удача: А вот тут всё не так просто. Если в ДДС 1 можно было даже с ущербом для себя не торопиться с прокачкой удачи (там было место халявного её получения). То в ДДС 2 такой номер не пройдёт. Разумеется, в последнем подземелье зелья характеристик имеются, но без высокой удачи Архангелов вы не убьёте даже на 99уровне. Удача важнейшая характеристика ДДС-ки. Она отвечает за всё. Уровень критической атаки, чем больше удача, тем чаще вы будете делать критикал, а враг соответственно не сможет делать его вам. Удача это уклонение от Смертельной и Экспельной магии, уровень получения предметов и встречи с врагами, а также высокая вероятность быстрее избавиться от изменения статуса. Чем выше удача, тем больше шансов, что вы избежите или переживёте смертельную атаку без использования способности Close Call. Хотя бы через уровень поднимайте удачу наравне со скоростью, т.е. 1-2 единички при повышении уровня.

Старайтесь каждому члену партии выучить следующие способности:

Dia, Media, -Kaja, -Nda, Void Death, Void Expel, HP&MP Drain.

Поясняю зачем. Во-первых: лечение лишним не бывает. Dia+ Dia даёт комбо Media, а два партийных скилла исцеления: Media ( ran ( rahan) + Media ( ran ( rahan), дарует полезное комбо Angelic Grace и Call Angel (последние комбо получается от двух Медиараханов). Angelic Grace исцеляет партию на 50% и повышает защиту на 25%.

Во-вторых: в начале игры вам не так уж часто будет попадаться Kaja Rock, а заклинание Decunda будет доступно только под конец игры. Kaja скиллы, если кто не знают, повышают определённые характеристики на 25 (12?)%, а Nda скиллы понижают вражеские/ваши. Дабы отменить эффект Каджа /Кунда нужна магия Dekaja и Dekunda. Как уже говорилось ранее, стоят они дорого и появляются в широком ассортименте ближе к концу игры. А вот магия Kaja+ Kaja даёт комбо Decunda, а Nda+ Nda даёт Dekaja. Если непонятно смотрите раздел Комбо.

Экспельная и Смертельная магия являются наиболее коварными, особенно с появлением Petrifier и новых эффектов Проклятья. Защиту от этих магий нужно иметь всегда, особенно в битвах с некоторыми боссами.

И, наконец, про HP& MP скиллы. Зелья восстановления MP стоят дорого, и, зачастую, их не оказывается под рукой в нужный момент. MP Drain действует на многих врагов (кроме боссов) и может помочь вам поправить положение дел. HP Drain восполняет совсем немного здоровья, но из плюсов, оно считается Almighty атакой и стоит всего 5 МР.

Если у вас есть опыт игры в ДДС 1 и СМТ 3, вы должны прочесть вот это.

Во-первых, теперь Kaja (возможно и Nda) эффекты можно накладывать только трижды. В первой части и ноктюрне это можно было сделать четыре раза.

Во-вторых, ценность Fatal Hunt скиллов здорово упала по сравнению с первой частью, старайтесь использовать Rend Asunder или Consume Hunt Skill.

В-третьих: Наконец-то появились Double Nda эффекты аналогичные War Cry и Fog Breath из Ноктюрна, а также мощные статусные и пассивные скиллы. Не недооценивайте их и старайтесь заполучить в своё распоряжение как можно быстрее.

Ну и напоследок. Если вы хотите прокачиваться быстро и не испытывать проблем выучите пять священных правил.

Правило первое: Прокачка скиллов должна ложиться на одного из сильнейших персонажей. Персонаж, у которого стоит Atma Bonus/ Premium, при пожирании врага или просто за участие в битве получает больше АР, а если к нему присоединён ещё и AP Divide то бонус Атмы, за пожирание этим персонажем, врага, получит вся команда.

Правило второе: Как только появиться доступ к Crimson Box в Mad Mart, используйте её до появления Rich Ring. Сразу же экипируйте кольцо члену команды, который участвует в битве, и не снимайте, особенно на битве с боссами (кроме опциональных, разумеется). Это увеличит сумму денег, получаемую за битву. Плюс, сумма увеличиться, если враг будет убит за один ход.

Правило третье: Все персонажи сидящие в запасе обязаны быть экипированы скиллом Mutual Karma, это позволит им получать опыт, не участвуя в битве.

Правило четвёртое: Никогда не пропускайте зоны Field Hunt и будьте готовы к битве с Митамами.

Правило пятое: Зная стихийные предпочтения врага, вы можете подготовиться к атаке. Используйте Void\ Repel\ Drain skill, если враг наткнётся на собственную атаку, есть шанс, что он испугается, Frighten, тогда, он станет, уязвим к Hunt и Fatal Hunt скиллам.

Конечно, есть ещё много всего, но об этом, надеюсь, будет написано в секретах. Играйте, наслаждайтесь, и не забывайте иметь резервное сохранение перед каждой ключевой битвой.

Вернуться к оглавлению

FIELD HUNT:

Первое достаточно серьёзное подспорье в плане добычи Атмы это зоны Field Hunt. В Digital Devil Saga 1, зоны охоты располагались не очень удобно, и добиться встречи с Митамами было сложнее, на ваше счастье, в этот раз всё изменилось.

Итак, что же из себя, представляют зоны Field Hunt?

При прохождении игры вам будут встречаться локации, отмеченные на карте иконкой оскаленной пасти (иконка охоты), вся зона охоты на карте отмечена красным цветом. Если в вашей партии есть Серф, вам предложат выполнить Field Hunt.

Серф трансформируется в Varna и начнётся охота. По всей локации в воздухе будут висеть фантомы, коих нужно поражать ударами клинка, в верхнем левом углу экрана увидите таймер, который покажет, сколько у вас осталось времени (обычно даётся минута). Порой локации бывают запутанными, и приходится бегать из комнаты в комнату, дабы поразить фантомов. Когда время на таймере достигнет ноля, начнётся битва с Митамами.

Митамы – это духи стихий, знакомые любителям серии СМТ. Количество Митам зависит от количества убитых фантомов, но их бывает не меньше двух, но не более пяти (шести) По одной Митаме за каждый десяток (Иногда больше) убитых фантомов. О появлении очередной Митамы во время охоты, вам сообщит специальный звук.

Митамы бывают четырёх типов: Ара Митама ( Ara Mitama), Куси Митама ( Kusi Mitama), Ниги Митама ( Nigi Mitama), Саки Митама ( Saki Mitama).

В каждой локации свои Митамы и у каждой свои слабости. Ара Митама уязвима ко льду, Куси Митама уязвима к Ветру, Ниги Митама уязвима огню, ну а Саки Митама уязвима к электричеству.


Как сражаться с Митамами и пожирать их?

Перед началом битвы убедитесь, что у вас установлены следующие способности. На первом и втором персонаже должны быть установлены массовые стихийные скиллы под конкретную битвы, (Ара Митама – Mabufu( la( dyne), Ниги Митама Agi ( lao( dyne) и так далее. Неплохо заодно иметь Boost Skill усиливающий конкретную стихию. У каждого должны быть установлены Hunt или Fatal Hunt скиллы, неплохо действуют массовые Hunt Skill. Способности Atma Bonus + Atma Premium + AP Divide, приветствуются. Причём AP Divide можно ставить тому, кто ест активнее остальных, а его желательно поставить в партию последним. Ну и способность Iron Stomach лишней не будет, поможет защититься от Ache эффекта.

Итак, начинается битва. У вас есть 1-3 раунда на всё. Первый персонаж применяет массовое заклинание, бьющее по слабости Митам. Вы получаете дополнительный ход, и вам здорово повезёт, если хотя бы одна Митама впадёт в состояние Frighten.

Вторым персонажем снова выполняем стихийную атаку по всем. Третий пытается съесть слабую Митаму посредством Hunt skill, хотя ослабленная Митама неплохо пожирается Fatal Hunt Skill-ом. Два дополнительных хода можно потратить, как на повторение этой связки, так и на попытку пожирания оставшихся Митам.

В свой ход Митамы могут сделать одно из трёх действий. Первое: напасть на вас нанеся небольшое повреждение. Второе: Использовать Kaja скилл. Третье: Сбежать с поля боя.

В зависимости от количества съеденных Митам вы получите определённый ранг. Самый лучший – S.

Я не совсем понял, в чём соль рангов, но, кажется, влияет на уровень, силу, и AP, следующих Митам.

Сколько зон Field Hunt есть в игре?

В игре есть четыре точки местонахождения Митам (Может и больше, но я таких не нашёл).

Internment Facility – Коридор ведущий к мясному аппарату. Левая дверь. Враги - Ara Mitama «красная».

Karma Society Tower. – Один из этажей до первой битвы с «Трибваной». Кажется 22 F. Там рядом точка сохранения. Враги – Nigi Mitama «синяя».

Egg Installation – Этаж B7F. Туда можно будет попасть и при втором посещении фабрики, но в том случае, если Серф вернулся в партию. Враги – Kusi Mitama «зелёная».

Airport – Один из коридоров первого этажа. Будет доступен после битвы с несколькими сюжетными боссами. Враги – Saki Mitama «жёлтая».

 

Как часто можно сражаться с Митамами?

Вне зависимости от результата охоты, Митамы покинут место Field Hunt. Вы сможете встретиться с ними в битве после того, как Solar Noise совершит пять полных циклов, от MIN до MIN.

По зонам Field Hunt больше ничего интересного не замечено. Имейте в виду, что Митамы сильны против физических атак и имеют Void против стихий. Их можно поразить только теми стихиями, к которым они имеют слабость. На начальных уровнях Митамы помогут вам выучить полезные способности раза в три быстрее обычного.

Никто не обязывает вас бегать за Митамами, на прохождение охота не влияет, но если вы хотите прокачиваться быстро, дерзайте.

Вернуться к оглавлению

 

О ТАКТИКЕ И ПРОКАЧКЕ ГЕРОЕВ:

Теперь немного о грустном. Прокачка на уровне сложности Normal идёт медленно и скучно. Враги чаще промахиваются и надоедают, поэтому нужно помнить о нескольких плюшках, которые могут разнообразить процесс и сделать игру сложнее.

Во-первых, как можно быстрее откройте доступ к мантрам Esoteric 3 и 4. Сделать это трудно, так как мантры эзотерического класса открываются особым образом (описание в разделе мантры), но необходимо.

Разумеется, я говорю не о начале игры, скорее о приходе в такие локации, как Egg Installation с этого момента уже нужно потихоньку подбираться к этим мантрам.

На доступ к Эзотерике 4 нужно примерно 61000 потратить, плюс 10000 за изучение, а вот на доступ к 3 понадобиться уже 90000.

Но не всё так грустно, когда ваша партия пополнится Роландом и Сиело, две три мантры нужные для доступа уже будут изучены.

Итак, что нам нужно от этих мантр? Они связаны с параметром удачи.

Esoteric 3, содержит нужную вам способность Item Find, активный участник команды имеющий на себе эту способность увеличивает вероятность получения предметов в бою, в том числе и редких. Надо ли говорить о том, что эту способность должны иметь все участники битвы? А уж на солнце без неё никуда. Должны же вы хоть от кого-то вытягивать Data зелья.

А вот с Esoteric 4 всё не так просто. Есть там такая способность, как Level Gift. Если прицепить её хоть одному из партийцев, то повысится вероятность того, что к врагу во время битвы прибудет подкрепление. В сочетании с Magic Reed прокачка превратиться в нечто близкое к Ноктюрну. (От автора: Не могу объяснить, вроде бы опыта все получают одинаковое кол-во, но те, у кого стоит эта способность, готов поклясться, получают его больше).

Во-вторых: Смиритесь с тем, что это не ДДС 1, здесь до последнего подземелья халявы не будет. Единственная отдушина, в аэропорту, до встречи с боссом тенью, вы будете встречать старого знакомого Dragon Niddheg (Если не ошибаюсь), за его убийство вы будете получать Jasmine (Ценный цветок на продажу).

По настоящему ценные призы будут появляться только в последнем подземелье, когда Серф и Сера сольются и превратятся в Arda.

Для того чтобы получать много денег, нужно иметь три предмета и знать два правила.

Предметы: Spyglass, позволяет анализировать слабости врага (Бесконечное использование), Chakra Elixir (к концу игры) бесконечное восстановление 50 MP в бою, и Magic Reed для повышения встреч с врагами.

Ну и напоследок я приведу список врагов, из которых вываливаются зелья Data.

 

Враги

 

Icon Surt – Большой красный демон с факелом на голове и мечом в руке.

Level: 57.
HP: 412
MP: 478

Выпадает Power Data. Location: Sun 5 th layer.


Icon Arahabaki – Огромная летающая кукла (Напоминает УФО-Объект)

Level: 63
HP: 672
MP: 524

Выпадает : Vital Data, Hope Diamond. Неуязвим ко всему кроме льда и Almighty. Находиться там же.

 

Aerial Horus – Большая светящаяся птица.

Level: 56
HP: 576
MP: 392

Выпадает : Magic Data. Местонахождение : Sun 2 nd layer.

 

Beast Barong – Демон напоминающий барана .

Level: 58
HP: 392
MP: 438

Выпадает : Quick Data, Attack Mirror, Olive Branch. Местонахождение Sun 4 th layer.

 

Nether Lilith – Демоница обвитая змеёй .

Level: 54
HP: 356
MP: 452

Выпадает : Luck Data, Manjusaka. Локация : Sun 3 rd layer.

 

Sarge Girimehkala – Огромная версия демона слона.

Level: ?
HP: 1200
MP: 1000

Выпадает: HP Data. Реже выпадает из обычного слона. Локация : Sun 2 nd, 3 rd layer.

 

Icon Mada – Кукла с пламенным мотором.

Level: 56
HP: 420
MP: 420

Выпадает: MP Data. Локация : Sun 3 rd layer.

Это списочек я взял с сайта www .gameFaqs.com

Проверял всё сам. Из обычных слонов тоже выпадают HP Data, но реже. Сложнее всего раздобыть Magic Data, птицы встречаются крайне редко, а зелья из них выпадают ещё реже. Поэтому магию всем героям старайтесь прокачивать как можно быстрее.

И помните, MP и HP зелья повышают манну и здоровье, а не броню, и магическую атаку. Помните, герой со здоровьем 999 и Vitality 40 будет получать до 600 HP от dyne и мега физических скиллов, в то время как персонаж с Vitality 99 и здоровьем в 732, всего 150-200 HP.

Вернуться к оглавлению

 

МАНТРЫ, СПОСОБНОСТИ и КОМБО:

Система Мантр в Digital Devil Saga 2 в корне отличается от системы DDS 1. В первой части все способности были строго последовательны и изучались по порядку. Физически мантры открывали доступ к физическим же мантрам дополнениям, а магические, к магическим. Теперь всё изменилось.

Сетка мантр представляет собой этакие пчелиные соты, вокруг каждой мантры базируются ещё шесть других. Когда мантра будет изучена, вы получите возможность изучить любую из соседствующих с неё мантр. Теперь вам не нужно изучать весь список огненных способностей, дабы выучить серьёзные огненные и другие скиллы, достаточно изучить мантры, которые находятся по соседству.

Однако есть в этой системе и свои минусы. Теперь, дабы выучить нужный вам скилл, зачастую приходится изучить 2-3 ненужные вам мантры. Но разработчики добавили небольшое нововведение, которое слегка подсластит пилюлю.

В игре появились статусные мантры и мантры Esoteric класса. Эти мантры на карте мантр выкрашены в синий цвет. Для того чтобы получить к ним доступ, вы должны изучить все мантры вокруг них. Причём не обязательно одним и тем же персонажем. Например: Серф может выучить 2 скилла в нижнем левом углу и центре, Гейл в верхнем правом и верхнем левом, а Арджила центр и нижний справа (имеются в виду скиллы вокруг мантр) в этом случае, мантра откроется вам для изучения. Многие мантры эзотерического класса содержат важные способности. Статусные мантры такие же, как и эзотерические, но когда вы изучите все способности вокруг них, они автоматически активируются, добавив бонус характеристик всем членам отряда (в том числе и не участвующим в сражении).

Мне лично очень понравилась система Мантр, если чётко знать, что ты собираешься изучать, всё произойдёт быстро гладко и удобно.

Способности.

Ниже привожу список способностей, и название мантр с помощью которых их можно изучить. Сначала физические, потом магические. Физические идут по порядку, сначала, который бьют одну цель, потом, которые уничтожают все.

Body Rush: Лёгкое повреждение с высокой аккуратность. Цель 1. HP: 10%. Мантра: Shura.

Venom Claw: Лёгкое повреждение + отравление цели. Цель 1. HP: 12%. Мантра: Sramana.

Death Spray: Мультихит + Curse цели . Цель 1. HP: 14%. Мантра : Priestess.

Stun Needle: Мультихит + Stune цели . Цель 1. HP: 15%. Мантра: Maiden.

Raving Slash: Лёгкое повреждение + Panic цели. Цель 1. HP: 12%. Мантра : Bhikkhuni.

Comatose: Лёгкое повреждение + Sleep цели. Цель 1. HP: 17%. Мантра : Maiden.

Charm Slash: Среднее повреждение + Charm цели. Цель 1. HP: 18%. Мантра : Princess

Mute Blow: Повреждение зависит от уровня HP + Mute . HP: 20%. Мантра : Vanquisher

Hell Fang: Среднее повреждение цели. Цель 1. HP: 16%. Мантра : Holy Beast.

Skull Cleave: Повреждение зависит от HP (высокая аккуратность). Цель 1. HP: 21%. Мантра : Violent God

Executioner: Мега повреждение цели. Цель 1. HP: 25%. Мантра : Overlord

Godslayer: Мега повреждение (высокий крит, низкая аккуратность). Цель 1. HP: 30%. Мантра : Destroyer

Mad Rush: Лёгкое повреждение (Высокая аккуратность) Случайные цели. HP :15% Мантра: Shura

Double Slash: Лёгкое повреждение. Случайные цели. HP:17% Мантра : Sramana

Sakura Rage: Среднее повреждение+ charm . Случайные целию HP : 23% Мантра: Queen

Demon Rage: Повреждение зависит от HP . Случайные цели. HP: 26% Мантра : Warrior King

Divine Light: Мега повреждения + понижение всех статусов. Случайные цели . HP: 45%. Мантра : Dragon Slayer

Vile Blade: Повреждение зависит от HP . ( Высокая аккуратность ). Все цели. HP: 16% Мантра : Demon

Venom Fang: Повреждение зависит от HP + Poison .Все цели HP : 18% Мантра: Battle Demon

Power Wave: Среднее повреждение. Все цели . HP: 21%. Мантра : Cruel Leader

Mind Scream: Среднее повреждение+ Mute . Все цели . HP: 24%. Мантра: Demon Soldier

Death Blow: Среднее повреждение + Curse . Все цели . HP: 22% Мантра : Violent God

Chi Blast: Среднее повреждение (Высокий уровень крит повреждения низкая аккуратность) Все цели HP : 24% Мантра: Vanquisher .

Revelation: Тяжёлое повреждение + Mute . Все цели. HP: 29%. Мантра : Goddess

Genocide: Повреждение зависит от HP (Низкая аккуратность). HP: 27%. Мантра : Demon Lord

Bloodbath: Тяжелое повреждение. Все цели . HP: 30% Мантра : Warrior King

Gate of Hell: Повреждение зависит от HP + Stone . Все цели. HP : 31%. Мантра: Amatsukami

 

Almighty Phys Damage Skill

 

Ragnarok: Тяжелое повреждение + уменьшение вражеской защиты. Все цели. HP: 40%. Мантра : Destroyer.

Chaturbhuja: Тяжёлое + Мультихит повреждение, (никогда не промахивается). Случайные цели. HP: 45%. Мантра God of Light.

Hunt – Damage skill

 

Devour: Лёгкое повреждение. Цель 1. HP: 5%. Мантра : Devourer.

Rend Asunder: Среднее повреждение. Цель 1. HP: 7%. Мантра : Demon Beast.

Consume: Тяжёлое повреждение. Цель 1. HP: 9%. Мантра : Holy Beast.

Feed Frenzy: Лёгкое повреждение. Случайные цели . HP: 10%. Мантра : Demon Beast

Insatiable: Среднее повреждение. Все цели . HP: 15% Мантра : Godly Beast.

 

Hunt – Fatal skill

 

Devil Feast: Смерть (Низкая вероятность). Цель 1. HP : 10% Мантра: Demon .

Ingest: Смерть (Высокая вероятность). Цель 1. HP: 15%. Мантра : Battle Demon.

Full Banquet: Смерть (Огромная вероятность при MAX Solar Noise ) Цель 1. HP : 15% Мантра: Esoteric 5.

New Banquet: Смерть (Огромная вероятность при MIN Solar Noise ). Цель 1. HP: 15%. Мантра : Esoteric 6

Great Feast: Смерть (Низкая вероятность). Все цели. HP: 18%. Мантра : Demon Lord.

Last Meal: Смерть (Высокая вероятность). Все цели . HP: 20%. Мантра : Demon God

Пояснение: Все физические скиллы расходуют ваше здоровье в процентах. Повреждение указанное как «случайные цели» может наноситься от 1 до 5 целей. Те атаки, которые указаны как «мультихит», наносят цели от 1 до 4 ударов, или целям. Chaturbhuja, например, может атаковать всю партию, и каждому нанести 2-5 ударов, в том числе и критических. Помните об этом, такие Almighty скиллы, как Ragnarok и Chaturbhuja могут наносить критические повреждения. Blood Bath, тоже может нанести партии двойное повреждение (2 удара каждому).

Hunt – охота, это особый вид повреждений. Оно может наносить урон даже тем врагам, у которых стоит Void/ Repel/ Drain Phys, за исключением боссов и врагов класса Human (солдаты).

Враг убитый любым видом атаки Hunt, будет считаться съеденным и даст большее кол-во Атмы именно съевшему его персонажу в ущерб остальным (за исключением особых случаев). Не забывайте, что есть врага лучше всего, когда он в Статусе Shock или Frighten, а есть посредством Fatal Hunt, когда он Freeze или Frighten.

Также помните, что атаки с высоким уровнем критического попадания чаще промахиваются, что в разгар сражения может создать определённые проблемы.

 

Magic Spells

Магические способности делятся на стихийные и Almighty атаки. Магические атаки никогда не нанесут критического повреждения, однако они могут нанести Weakness повреждение, которое нанесёт врагу двойной урон и подарит вам дополнительный ход. Almighty магического типа НИКОГДА не наносят ни критического повреждения, ни Weakness, зато наносят ущерб любому врагу.

 

Fire Spell

Agi: Лёгкое повреждение. Цель 1. MP: 3. Мантра : Fire Spirit

Agilao: Среднее повреждение. Цель 1. MP: 6. Мантра : Fire Leader

Agidyne: Тяжёлое повреждение. Цель 1. MP: 12. Мантра : Fire Emperor

Maragi: Лёгкое повреждение. Все цели . MP: 8. Мантра : Fire Demon

Maragion: Среднее повреждение. Все цели . MP: 16. Мантра : Fire Lord

Maragidyne: Тяжёлое повреждение. Все цели . MP: 32. Мантра : Fire God

Flame Breath: Лёгкое повреждение. Случайные цели . Mp: 12. Мантра : Fire Leader

Explode: Среднее повреждение. Случайные цели . MP: 24. Мантра : Fire Emperor

Trisagion: Мега повреждение. Все цели . MP: 48. Мантра : Sublime Fire

 

Ice Spell

 

Bufu: Лёгкое повреждение. Шанс заморозить . Цель 1. MP: 3. Мантра : Ice Spirit.

Bufula: Среднее повреждение. Шанс заморозить . Цель 1. MP: 6. Мантра : Ice Leader.

Bufudyne: Тяжёлое повреждение. Шанс заморозить . Цель 1. MP: 12. Мантра : Ice Master.

Mabufu: Лёгкое повреждение. Шанс заморозить. Все цели. MP: 8. Мантра : Ice Demon

Mabufula: Среднее повреждение. Шанс заморозить . Все цели . MP: 16. Мантра : Ice Wolf.

Mabufudyne: Тяжелое повреждение. Шанс заморозить . Все цели . MP: 12. Мантра : Ice God

Frost Breath: Лёгкое повреждение. Шанс заморозить. Случайные цели. MP: 12. Мантра : Ice Leader.

Cold Wave: Среднее повреждение. Шанс заморозить. Случайные цели . MP: 24. Мантра : Ice Master.

Cocytus: Среднее повреждение. Высокий шанс заморозить. Случайные цели . MP: 20. Мантра : Esoteric 7

Niflheim: Мега повреждения. Все цели. Шанс заморозитью MP: 48. Мантра : Sublime Ice.

 

Elec Spell

 

Zio: Лёгкое повреждение. Шанс шока . Цель 1. MP: 3. Мантра : Bolt Wizard

Zionga: Среднее повреждение. Шанс Шока . Цель 1. MP: 6. Мантра : Lightning.

Ziodyne: Тяжёлое повреждение . Шанс Шока . Цель 1. MP: 12. Мантра : Bolt Master.

Mazio: Лёгкое повреждение. Шанс Шока . Все цели . MP: 8. Мантра : Bolt Lord.

Mazionga: Среднее повреждение. Шанс Шока . Все цели . MP: 16. Мантра : Bolt Emperor.

Maziodyne: Тяжёлое повреждение. Шанс Шока . Все цели . MP: 32. Мантра : Bolt God.

Bolt Flare: Лёгкое повреждение . Шанс Шока . Случайные цели . MP: 12. Мантра : Lightning .

Jupiter ' s Fury: Среднее повреждение. Шанс Шока . Случайные цели . MP: 24. Мантра : Bolt Master.

Narukami: Мега повреждение. Шанс Шока. Все цели . MP: 48. Мантра : Sublime Bolt.

 

Force Spell

 

Zan: Лёгкое повреждение. Цель 1. MP: 3. Мантра: Dragon.

Zanma: Среднее повреждение. Цель 1. MP: 6. Мантра : Hiten.

Zandyne: Тяжёлое повреждение. Цель 1. MP: 12. Мантра : Sky Wizard.

Mazan: Лёгкое повреждение. Все цели . MP: 8. Мантра : Dragon Lord.

Mazanma: Среднее повреждение . Все цели . MP: 16. Мантра : Sky Dragon.

Mazandyne: Тяжёлое повреждение. Все цели . MP: 32. Мантра : Wind God.

Shock Wave: Лёгкое повреждение. Случайные цели . MP: 12. Мантра : Hiten

Tempest: Среднее повреждение . Случайные цели. MP: 24. Мантра : Sky Wizard

Vayaviya: Мега повреждение. Все цели . MP: 48. Мантра : Sublime Wind

 

Earth Spell

 

Tera: Лёгкое повреждение. Цель 1. MP: 3. Мантра : Earth Spirit.

Terazi: Среднее повреждение. Цель 1. MP: 6. Мантра : Earth Temple.

Teradyne: Тяжёлое повреждение. Цель 1. MP: 12. Мантра : Earth Emperor.

Matera: Лёгкое повреждение. Все цели . MP: 8. Мантра : Earth Shrine

Materazi: Среднее повреждение. Все Цели . MP: 16. Мантра : Earth Lord

Materadyne: Тяжёлое повреждение. Все цели . MP: 32. Мантра : Mother Earth

Avalanche: Лёгкое повреждение. Случайные цели . MP: 12. Мантра : Earth Temple

Heavy Rock: Среднее повреждение. Случайные цели . MP: 24. Мантра : Earth Emperor.

Titanomachia: Мега повреждения. Все цели . MP: 48. Мантра : Sublime Earth.

 

Almighty Spell

 

Megido: Среднее повреждение. Все цели . MP: 30. Мантра : Dark Leader

Megidola: Тяжёлое повреждение. Все цели . MP: 45. Мантра : Dark Lord

Megidolaon: Мега повреждение. Все цели . MP: 60. Мантра : Dark King

Last Word: Мега повреждение. Цель 1. MP: 60. Мантра : Dark Lord

Fire of Sinai: Тяжёлое повреждение . Случайные цели . MP: 75. Мантра : Dragonslayer

Third Eye: Мега повреждение + Stun для врагов без иммунитета . Все цели . MP: 85. Мантра : Aksara.

Death Flies: Убивает всех врагов не имеющих иммунитета. Мега повреждение . Все цели . MP: 80. Мантра : Root of Evil.

Celestial Ray: Мега повреждение + Ailment. Все цели . MP: 90. Мантра : God of Light

Spiteful Force: Тяжёлое повреждение . Повреждение растёт когда HP падает. Все цели . MP: 70. Мантра : Root of Evil.

Almighty скиллы переводятся, как всемогущие, и согласно названию могут поразить любую цель. Такие скиллы, как Death Files или Third Eye имеют добавочный эффект только если у врага нет иммунитета на эффект смерть и паралич.

 

HP&MP Steal Skill

 

HP Thief: Высасывает вражеские Hp , Almighty тип. Цель 1. MP: 5. Мантра : Karma

MP Thief: Высасывает MP из врага. Mute тип . Цель 1. MP: 2. Мантра : Twilight

Leech: Высасывает из врага HP & MP , Mute тип. Цель 1. MP: 15. Мантра : Esoteric 6.

Скиллы класса Steal ограниченно полезны. HP Thief поможет вам когда ситуация совсем безнадёжна, к тому же, этим скиллом забавно добивать врагов или использовать, когда на вас лежит статус Curse . MP Thief нужно использовать, когда у вас совсем мало MP , также способность хорошо действует на врагов под статусом Mute .

Leech способность неплохая, но она не действует на боссов, так как является Mute атакой.

 

Expel Spell

 

Hama: Уменьшает вражеские HP наполовину. Цель 1. MP: 6 Мантра : Angel

Hamaon: Уменьшает вражеские HP на 80%. Цель 1. MP: 10. Мантра : Thrones

Mahama: Уменьшает вражеские HP наполовину. Все цели . MP: 1. Мантра : Archangel

Mahamaon: Уменьшает вражеские HP на 80%. Все цели . MP: 25. Мантра : Cherubim

Xanadu: Тяжёлое повреждение. Все цели. MP: 36. Мантра : Seraphim.

 

Death Spell

 

Mudo: Смерть . С низкой вероятностью . Цель 1. MP: 6. Мантра : Yaksa

Mudoon: Смерть . Высокая вероятность . Цель 1. MP:10. Мантра : Dark Spirit

Mamudo: Смерть. С низкой вероятностью. Все цели . MP: 15. Мантра : Evil Spirit

Mamudoon: Смерть . Высокая вероятность . Все цели . MP: 25. Мантра : Death

Curse: Накладывает Curse . Цель 1. MP: 10. Мантра : Yaksa

Blood Curse: Накладывает Curse. Все цели . MP: 15. Мантра : Evil Spirit

Wicked Curse: Среднее повреждение + Curse . Все цели . MP: 24. Мантра : Dark Spirit

Stone Gaze: Превращает в камень. Цель 1. MP: 5. Мантра : Evil Spirit

Petrifier: Превращает в камень. Все цели. MP : 10. Мантра: Death .

Экспельная и смертельная магия имеют процентное соотношение успеха. Ваша меткость/уклонение от этих атак напрямую зависит от показателя Luck .

 

Ailment Spell

 

Makajam: Накладывает Mute. Цель 1. MP: 4. Мантра : Spirit.

Makajamon: Накладывает Mute . Все цели . MP: 11. Мантра : Twilight.

Silent Howl: Среднее Mute повреждение + Mute. Все цели . MP: 20. Мантра: Curse .

Dream Haze: Вызывает сон. Цель 1. MP: 5. Мантра : Fallen Hero.

Dormina: Вызывает сон. Все цели . MP: 9. Мантра : Calm Spirit

Calm Death: Убивает всех спящих врагов. Все цели . MP: 16. Мантра : World

Stun Sphere: Вызывает Stun. Цель 1. MP: 5. Мантра : Adamant.

Stun Wave: Вызывает Stun. Все цели . MP: 10. Мантра : Holy Leader

Neural Shock: Среднее Nerve повреждение + Stun. MP: 22. Мантра : Vidya Raja.

Foul Breath: Лёгкое Poison повреждение . Случайные цели . MP: 8. Мантра : Kichijyo.

Poison Mist : Вызывает Poison (Высокая вероятность). Все цели . MP:15. Мантра : Vidya Raja

Poison Rain: Тяжёлое Poison повреждение . Все цели . MP: 25. Мантра : Mukti.

Pulinpa: Вызывает Panic. Цель 1. MP: 5. Мантра : Adamant.

Tentarafoo: Среднее повреждение + Panic . Все цели . MP: 24. Мантра : Holy Leader.

Marin Karin: Вызывает Charm. Цель 1. MP: 5. Мантра : Kichijyo.

Allure: Вызывает Charm. Все цели . MP: 13. Мантра : Vidya Raja.

Fatal Charm: Среднее повреждение + Charm . Все цели . MP: 20. Мантра : Mukti.

Vanity: Вызывает случайный статусный элемент ( Almighty ). Все цели. MP: 25. Мантра : Formless.

Статусные атаки вещь полезная, особенно связанные с паникой и сном. Запаниковавший враг может выронить вам Chakra Drop и многое другое. Способность Calm Death чудовищная по своей мощи способность, однако, стоит помнить, если применить её против партии врагов, в которой никто не спит, ничего не произойдёт. Если же спят 2 из трёх, то 2 погибнут, но вы потеряете ход.

Vanity тоже очень симпатичная способность, но она ничего не сможет сделать с врагами, у которых иммунитет на статусы, и не даст вам дополнительного хода, если вы поразите врага слабого к статусным атакам. Статусные способности не действуют на боссов, за исключением способности класса Mute и то, только против босса Kumbhanda ( Jailer ).

 

Restorative Spell

 

Dia: Восстанавливает среднее кол-во HP. Цель 1. MP: 3. Мантра : Protection

Diarama: Восстанавливает большое кол-во HP. Цель 1. MP: 7. Мантра : Fierce Spirit.

Diarahan: Восстанавливает HP полностью. Цель 1. MP: 15. Мантра : Progenitor.

Media: Восстанавливет среднее кол-во HP. Партия . MP: 10. Мантра : Fallen Hero.

Mediarama: Восстанавливает большое кол-во HP. Партия . MP: 18. Мантра : Calm Spirit.

Mediarahan: Восстанавливает здоровье полностью. Партия . MP: 36. Мантра : Death Spirit.

Patra: Лечит Charm/Panic/Sleep. Цель 1. MP: 5. Мантра : Protection.

Me Patra: Лечит : Charm/Panic/Sleep. Партия . MP: 15. Мантра : Fierce Spirit.

Posumudi: Лечит Poison. Цель 1. MP: 5. Мантра : Fallen Hero

Achedi: Лечит Ache. Цель 1. MP: 5. Мантра : Fallen Hero.

Closdi: Лечит Mute. Цель 1. MP: 5. Мантра : Calm Spirit.

Paraladi: Лечит Stun. Цель 1. MP: 5. Мантра : Fierce Spirit.

Petradi: Лечит Stone. Цель 1. MP: 5. Мантра : Progenitor.

Cursedi: Лечит Curse. Цель 1. MP: 5. Мантра : Calm Spirit.

Recarm: Воскрешает цель с малым кол-вом HP. Цель 1. MP: 20. Мантра : Hades.

Samarecarm: Воскрешает цель с полными HP. Цель 1. MP: 30. Мантра : Six Realms.

Recarmdra: Жертвует собой воскрешая всю партию с полными HP& MP. HP: 1. Мантра : World.

Salvation: Полностью восстанавливает HP и снимает статусы. Партия . MP: 50. Мантра : Vicious God.

Makatora: Передаёт 50 MP союзнику. Цель 1. MP: 50. Мантра : Thrones.

Лечение всегда полезно иметь. Многие лечебные способности складываются в неплохие комбо. И не недооценивайте пользу Recarmdra.

 

Boost Spell

 

Tarunda: Физ сила падает. Все враги . MP: 12. Мантра: Angel

Sukunda: Уколняемость и меткость понижается. Все враги . MP: 12. Мантра : Archangel.

Rakunda: Защита понижается. Все враги . MP: 12. Мантра : Cherubim.

Makanda: Маг сила понижается. Все враги. MP :12. Мантра : Thrones.

Dekunda: Отменяет все Nda эффекты. Партия . MP: 10. Мантра : Illusion

Tarukaja: Повышает физ силу. Партия . MP: 12. Мантра : Spirit.

Sukukaja: Аккуратность и уклонение повышается. Партия . MP:12. Мантра : Karma.

Rakukaja: Повышает защиту. Партия . MP: 12. Мантра : Curse.

Makakaja: Повышает маг атаку. Партия . MP: 12. Мантра : Twilight.

Dekaja: Отменяет все Kaja эффекты. Все враги . MP: 10. Мантра : Seraphim.

Enervate: Физ атака сильно понижается. Все враги . MP: 40. Мантра : Curse.

Dark Mirage: Уклонение и аккуратность сильно понижаются. Все враги. MP: 30. Мантра : Arcane.

Taunt: Защита врага падает, атака растёт. Все враги . MP: 20. Мантра : Demon.

Spell Gloom: Маг атака сильно понижается. Все враги . MP: 30. Мантра : Illusion.

Debilitate: Все характеристики падают. Все враги. MP: 48. Мантра : Evil God.

Analyze: Изучает слабости врага. Не действует на боссов. Цель 1. MP: 2. Мантра : Protection.

Power Charge: Следующая физ атака наносит в 2,5 раза больше повреждение. На себя . MP: 5. Мантра : Demon Soldier.

Mind Charge: Следующая маг атака нанесёт в 2,5 раза больше повреждений. На себя. MP: 10. Мантра : Dark Leader.

Способности, такие как Spell Gloom равноценны 2 заклинаниям Makanda . Анализ становится не нужен с появлением Spyglass , а Power и Mind Charge это те заклинания, которые должен знать каждый член партии, и чем раньше, тем лучше.

 

Shield Spell

 

Void Phys: Обнуляет физ атаки. Партия . MP: 20. Мантра : Demon Soldier

Void Fire: Обнуляет огненные атаки. Партия . MP: 3. Мантра : Fire Spirit

Void Ice: Обнуляет ледяные атаки. Партия . MP: 3 Ice Spirit

Void Elec: Обнуляет электрические атаки. Партия . MP: 3. Мантра : Bolt Wizard

Void Force: Обнуляет ветряные атаки. Партия . MP: 3. Мантра : Dragon.

Void Earth: Обнуляет земные атаки. Партия . MP: 3. Мантра : Earth Spirit

Void Expel: Обнуляет Экспельные атаки. Партия . MP: 3. Мантра : Angel.

Void Death: Обнуляет Смертельные атаки. Партия . MP: 3. Мантра : Yaksa.

Void Charm: Обнуляет атаки очарованием. Партия . MP: 3. Мантра : Kichijyo.

Void Poison: Обнуляет атаки ядом. Партия . MP: 3. Мантра : Kichijyo

Void Mute: Обнуляет атаки Mute. Партия . MP: 3. Мантра : Spirit.

Void Panic: Обнуляет атаки паникой. Партия . MP: 3. Мантра : Adamant

Void Nerve: Обнуляет Nerve атаки . Партия . MP: 3. Мантра : Adamant

Void Ailment: Обнуляет все статусные атаки. Партия. MP : 20. Мантра: Mukti .

Все Void скиллы защищают вас от одной атаки. Если вы или враг ударите и попадёте в Void , помимо своего хода, вы потеряете ещё один. Таким образом, если у вас три хода и первый персонаж попадает в Void , у партии остаётся 3-2=1 ход. Имеёте в виду, если у врага пять ходов и он попадёт в Void , он потеряет только 2 хода, ещё три останутся.

 

Repel Spell

 

Phys Repel: Отражает физические атаки. Партия . MP: 30. Мантра : Demon Lord

Fire Repel: Отражает огненные атаки. Партия . MP: 5. Мантра : Fire Leader.

Ice Repel: Отражает ледяные атаки. Партия. Mp : 5. Мантра: Ice Leader .

Elec Repel: Отражает Электрические атаки. Партия . MP: 5. Мантра : Lightning.

Force Repel: Отражает ветряные атаки. Партия . MP: 5. Мантра : Hiten

Earth Repel: Отражает земные атаки. Партия . MP: 5. Мантра : Earth Temple

Expel Repel: Отражает Экспельные атаки. Партия . MP: 5. Мантра : Archangel

Death Repel: Отражает Смертельные атаки. Партия . MP: 5. Мантра : Dark Spirit.

Magic Repel: Отражает Магические атаки. Партия . MP: 60. Мантра : Dark King.

Repel скиллы отражают атаки обратно на врагов. Любое попадение по Repel врага нанесёт вас повреждение и отдаст ход врагу. Тоже самое сработает если враг ударит по вашим Repel способностям. Но стоит помнить о том, что не следует ставить Repel , если у врага есть Drain способность. К примеру, если враг атакует вас льдом и имеет Drain на лёд, то отражая удар вы восстановите ему немало здоровья.

 

Drain Spell

 

Phys Drain: Поглощает физ атаки. Партия . MP: 40. Мантра : Demon God.

Fire Drain: Поглощает огненные атаки. Партия . MP: 10. Мантра : Fire Lord.

Ice Drain: Поглощает ледяные атаки. Партия . MP: 10. Мантра : Ice Wolf

Elec Drain: Поглощает электрические атаки. Партия . MP: 10. Мантра : Bolt Emperor.

Force Drain: Поглощает ветряные атаки. Партия . MP: 10. Мантра : Sky Dragon

Earth Drain: Поглощает земные атаки. Партия . MP: 10. Мантра : Earth Lord

 

Пассивные скиллы ( Passive Skill)

 

Они начинают действовать с того момента, как вы прикрепить их к персонажу. Пассивные скиллы имеют разное значение и иногда могут комбинироваться.

 

HP/Mp Booster

 

Life Bonus: Увеличивает макс HP на 10%. Мантра : Sramana.

Life Gain: Увеличивает макс HP на 20%. Мантра : Cruel Leader.

Life Surge: Увеличивает макс HP на 30%. Мантра : Amatsukami

Mana Bonus: Увеличивает макс MP на 10%. Мантра : Karma.

Mana Gain: Увеличивает макс MP на 20%. Мантра : Arcane.

Mana Surge: Увеличивает макс MP на 30%. Мантра : Evil God.

HP и MP усилители обладают кумулятивным эффектом. Если вы прицепите к персонажу Life Gain + Life Bonus + Life Surge , вы получите +60% к HP . Тоже самое с усилителями магии.

 

Attack Enhancers

 

Critical: Удваивает шанс критической атаки. Мантра: Bhikkhuni

MAX Critical: Огромная вероятность нанести критический удар при MAX Solar Noise. Мантра: Esoteric 5.

MIN Critical: Огромная вероятность нанести критический удар при MIN Solar Noise. Мантра : Esoteric 6.

Horror: Добавляет эффект Panic к обычной атаке. Мантра : Demon.

Paralyze: Добавляет эффект Stun к обычной атаке. Мантра : Battle Demon.

Petrify: Добавляет эффект Stone к обычным атакам. Мантра : Demon Lord.

Attack All: Обычная атака наносит повреждение всем врагам. Мантра : Queen.

Resolution: При низком уровне HP увеличиваются повреждения. Мантра Bhikkhuni.

Ни одна из этих способностей не действует, когда вы в человеческой форме. Способности MAX и MIN Critical бесполезно складывать с обычной способностью Critical . Статусные способности вроде Horror нельзя объединять с другими. Если на одном персонаже будет Horror , Paralyze , Petrify , то эффект будет выбран случайным образом. Сама вероятность эффекта составляет 45.4%.

 

Elemental Booster

 

Fire Boost: Увеличивает повреждение огнём . Мантра : Fire Demon.

Ice Boost: Увеличивает повреждение льдом. Мантра : Ice Demon.

Elec Boost: Увеличивает повреждение электричеством. Мантра : Bolt Lord.

Force Boost: Увеличивает повреждение ветром. Мантра : Dragon Lord.

Earth Boost: Увеличивает повреждение землёй. Мантра : Earth Shrine.

Fire Amp: Сильно увеличивает повреждение огнём. Мантра : Fire Emperor.

Ice Amp: Сильно увеличивает повреждение льдом. Мантра : Ice Master

Elec Amp: Сильно увеличивает повреждение электричеством. Мантра : Bolt Master.

Force Amp: Сильно увеличивает повреждение ветром. Мантра : Sky Wizard.

Earth Amp: Сильно увеличивает повреждение землёй. Мантра : Earth Emperor.

Все Boost и Amp эффекты могут быть соединены. Elec Boost + Elec Amp сделают атаки электричеством просто смертельными.

 

Counterattack Skill

 

Double Repel: Удваивает силу отражения атаки . Мантра : Goddess.

Counter: Случайная контратака с малым повреждением. Низкий шанс. Мантра: Priestess.

Counterstrike: Случайная контратака со средним повреждением. Средний шанс. Мантра: Princess.

High Counter Случайная контратака с большим повреждением. Высокая вероятность. Мантра: Goddess.

Retaliate: Контратака Hunt способностью. Мантра :Violent God.

Vengeance: Контратака Fatal Hunt способностью. Мантра : Demon Soldier.

Контратаки нельзя складывать. Способности Retaliate и Vengeance могут подарить вам лишние очки Атмы и не будут лишними.

 

End-of-Battle skill

 

Mutual Karma: Персонаж не участвующий в битве получит полную EXP. Мантра: Esoteric 1

Level Gift: Повышает встречи с врагами призывая подкрепление к врагам. Мантра : Esoteric 4.

Item Find: Увеличивает шанс получение предмета. Активный участник. Мантра : Esoteric 3.

Atma Bonus: Увеличивает кол-во AP полученное после битвы. Активный участник. Мантра: Demon Beast.

Atma Premium: Сильно увеличивает кол-во AP полученное после битвы. Активный участник. Мантра: Godly Beast.

AP Divide: Увеличивает кол-во AP получаемое партией после удачной охоты. Мантра : Holy Beast

Iron Stomach: Предотвращает эффект Ache после охоты . Мантра : Demon Beast.

Способности Atma Bonus и Premium складываются, добавляя большее кол-во AP получаемое после битвы. Item Find и Level Gift зависят от показателя Luck. Чем он выше, тем больше вероятность эффекта.

 

HP/MP Recovery

 

Ingest Mana: Восстанавливает небольшое кол-во MP послу удачной охоты. Мантра: Devourer .

Devour Mana: Восстанавливает 50(30)% MP после удачной охоты. Мантра : Godly Beast.

Auto Chakra: Восстанавливает 10% MP после битвы. Мантра : Esoteric 7.

Auto Soma: HP / MP полностью восстановятся после битвы. Мантра :Vicious God

Chakra Walk: Восстанавливает MP во время ходьбы (5% за фазу Solar Noise ). Мантра : Esoteric 5.

Mana Walk: Восстанавливает MP во время ходьбы (10% за фазу Solar Noise ). Мантра: Esoteric 8.

Способности пожирающие ману не складываются. Способности Chakra и Mana Walk складываются даруя 15% восстановления MP за фазу Solar Noise .

 

Combat Skill

 

Null Risks: Уменьшает шанс внезапных атак. Мантра : Princess.

First Strike: Увеличивает шанс первого удара. Мантра : Maiden.

Null Critical: Уменьшает шанс получить критический удар. Мантра : Maiden.

Quick Escape: Увеличивает шанс сбежать с поля боя. Мантра : Priestess.

Close Call: Избежать смерти 1 раз за битву . Только в демон форме. Мантра : Queen.

Quick Cure: Увеличивает шанс исцелится от статусов с каждым ходом. Мантра : Bhikkhuni.

Miser' s Spirit: Предотвращает потерю денег, когда вы в Panic. Мантра : Esoteric 2.

Deploy: Переключение персонажей отнимает ½ хода. Мантра: Goddess.

Способности класса Null напрямую зависят от удачи. При удаче 33 способность Null Critical защитит вас от критической атаки с вероятностью 35-40%, а при удаче 99, почти на 100%. Close Call защищает от смерти, даже если вам нанесли 9999 урона, однако она не спасёт вас от атак класса Death, и специальных Almighty атак вроде Retribution. Также перенеся смертельную атаку вы превратитесь обратно в человека и у вас останется только 1 HP.

 

Resistance Skill

 

Phys Resist: Увеличивает защиту от физ атак. Защищает от Weakness. Мантра : Overlord.

Fire Resist: Повышает защиту от Fire атак. Защищает от Weakness. Мантра : Fire God.

Ice Resist: Повышает защиту от Ice атак. Защищает от Weakness. Мантра : Ice God.

Elec Resist: Повышает защиту от Elec атак. Защищает от Weakness. Мантра : Bolt God.

Force Resist: Повышает защиту от Force атак. Защищает от Weakness. Мантра : Wind God.

Earth Resist: Повышает защиту от Earth атак. Защищает от Weakness. Мантра : Mother Earth.

Expel Resist: Повышает защиту против Expel. Защищает от Weakness. Мантра : Archangel.

Death Resist: Повышает защиту против Death атак. Защищает от Weakness. Мантра : Evil Spirit.

Способности класса Resistance повышают вашу сопротивляемость к разным атакам. Также снимает эффект Weakness , например Серф не только будет получать меньше повреждений от огня, но и не получит Weakness , который обычно добавляет ход врагу. Также эти способности предотвращают искусственные слабости. Так, например, Death Resist , защитит вас от слабости к смерти, если на вас наложили проклятье.

 

Null/Absorb Skill

 

Null Phys: Даёт иммунитет к физическим атакам. Мантра : Destroyer.

Null Expel: Даёт иммунитет к Expel атакам . Мантра : Cherubim.

Null Death: Даёт иммунитет к Смерти и смертельным атакам. Мантра : Death.

Null Charm: Даёт иммунитет к очарованию. Мантра : Mukti.

Null Poison: Даёт иммунитет к яду. Мантра : Holy Leader.

Null Mute: Даёт иммунитет к молчанию. Мантра : Arcane.

Null Panic: Даёт иммунитет к панике. Мантра : Holy Leader

Null Nerve: Даёт иммунитет к Nerve атакам . Мантра : Vidya Raja.

Null Ailment: Даёт иммунитет ко всем статусным состояниям. Мантра : Formless.

Null Element: Даёт иммунитет к стихийным атакам. Мантра : Dark Lord.

Phys Absorb: Поглощает физические атаки. Мантра : Aksara.

Null Sleep: Предохраняет от сна. Мантра: Esoteric 8.

Все атаки класса Null считаются щитом и отнимают у врага 2 хода вместо одного. Физическое поглощение приравнивается к Drain атаке и отнимает у врага право хода восстанавливая вам здоровье. Почему-то на геймфаке способность Null Sleep , классифицируется, как: Уклонение от атак врага во сне. Если у всех персонажей будет

стоять Null и враг атакует всю партию атакой, к которой партия неуязвима, он отдаст свой ход вам.

 

Special Skill

 

Специальные способности не могут быть раскрыты последствием изучения Мантр. Способности Reincarnate, Seraph Lore и Pyriphlegethon. Описаны в секретах. Осталась только одна способность.

Human Form: Вы начинаете битву в человеческом облике. Получите после первого прохождения игры, когда начнёте играть с нового сохранения.

Далее идёт описание всех комбо способностей.

 

Комбо способности

 

Как и в первой DDS в игре присутствуют особые комбо атаки. Комбо атаки это особый вид атак, который посредством комбинирования способностей позволяет партии использовать более сильные атаки. Если войти в меню и посмотреть раздел Combo, там можно увидеть список уже изученных атак.

Комбо атаки гораздо сильнее атак обычных, и Комбо Tentarafoo, к примеру, нанесёт врагу куда более страшное повреждение, чем атака Tentarafoo в исполнении одного персонажа. К тому же комбо атаки имеют несколько уникальных видов способностей, которые помогут вам в битве.

Ниже привожу список.

 

Физические комбо

 

Vile Blade: one-Phys skill + Ailment Skill. Все цели Повреждение зависит от HP использующих. Стоимость 12% HP с каждого (Далее, стоимость будет идти сразу, после описания.).

Gang Blast: One-Phys Skill x3. Все цели. Среднее повреждение. Все цели. HP: 8%.

Sol Blaster: one- Phys skill x 2 + Tarukaja. Тяжёлое физ повреждение (Высокий критикал). Все цели. HP 15%.

Primal Dance: Hunt skill x 3. Тяжёлое физ повреждение. Цель 1. HP: 13%.

Triple Threat: one-Phys skill x 2 + Sukukaja. Тяжёлое физ повреждение. Все цели. HP: 15%.

Genocide: one-Phys skill + all-Phys skill + Power Charge. Физ атака. Повреждение зависит от HP. Все цели. HP: 20%

Demon Fury: Last Meal + Gate of Hell + Debilitate. Мега almighty атака + понижение всех статусов врага. HP 25%.

Все физические комбо удары отнимают фиксированное кол-во здоровья у членов отряда использующих комбо. Даже в игре, почему-то написано, что Triple Threat атака бьющая по всем, но я раз десять проверил – это атака по одному персонажу. Ярость демона чудовищная атака, которая может стать хорошей заменой Divine Light, особенно если на вас есть 3 Tarukaja. Все атаки базирующиеся на HP зависят от кол-во HP использующих комбо.

Если написано Hunt skill x 3, это означает, что любая из Hunt способностей должна быть установлена на всех персонажах. One- Phys skill – обозначает скилл наносящий физ повреждение 1 персонажу, такой, как Body Rush, All- Phys skill обозначает массовый физ скилл, такой, как Mad Rush.

 

Огненные комбо

 

Maragi: one-fire skill + one-force skill. Лёгкие повреждения . Все цели. MP : 5.

Maragion : Agilao / Agidyne + Zanma / Zandyne . Среднее повреждение. Все цели. MP : 10

Maragidyne: Agidyne + Zandyne. Тяжёлое повреждение. Все цели. MP: 20.

Laevateinn: Agidyne + one-Phys skill. Мега повреждение + понижение защиты. Все цели. MP : 10.

Explode: Fire skill + Megido skill. Среднее повреждение . Случайные цели . MP: 10.

Trisagion: Fire Amp + Force Amp + Megido skill. Мега повреждение. Все цели. MP : 40.

 

Ледяные комбо

 

Mabufu: one-Ice skill + one-Earth skill. Лёгкие повреждения . Все цели . MP: 5.

Mabufula: Bufula/Bufudyne + Terazi/Teradyne. Среднее повреждение . Все цели. MP: 10.

Mabufudyne: Bufudyne + Teradyne. Тяжёлое повреждение . Все цели. MP : 20.

Crystal Dust: Ice skill + -kaja skill x 2. Среднее повреждение . Все цели. MP : 10.

*Cocytus: Bufudyne + one-Phys skill. Мега повреждение + высокий шанс заморозить. Цель 1. MP: 10

Cold Wave: Ice skill + Megido skill. Среднее повреждение . Случайные цели . MP:10.

Niflheim: Ice Amp + Earth Amp + Megido skill. Мега повреждение. Все цели. MP : 40.

 

Электрические комбо

 

Mazio: one-Elec skill + one-Ice skill. Лёгкое повреждение . Все цели. MP: 5.

Mazionga: Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne. Средние повреждение . Все цели . MP: 10.

Maziodyne: Ziodyne + Bufudyne. Тяжёлое повреждение . Все цели. MP: 20.

Thunderbolt: Ziodyne + one-Phys skill. Мега повреждение + высокий шанс шока. Цель 1. MP: 10.

Jupiter's Fury: Elec skill + Megido skill. Средние повреждение . Случайные цели. MP: 10

Narukami: Elec Amp + Ice Amp + Megido skill. Мега повреждение. Все цели. MP: 40.

 

Ветряные комбо

 

Mazan: one-Force skill + one-Elec skill. Лёгкое повреждение . Все цели. MP : 5.

Mazanma: Zanma/Zandyne + Zionga/Ziodyne. Средние повреждение . Все цели. MP : 10.

Mazandyne: Zandyne + Ziodyne. Тяжёлое повреждение . Все цели. MP : 20.

Cyclone: Zandyne + one-Phys skill. Мега повреждение + понижение физ и маг атак. Цель 1. MP:10.

Sonic Blast: Force skill + Stun Skill + one-Phys skill. Среднее повреждение + Stun . Все цели. MP: 10.

Tempest: Force skill + Megido skill. Средние повреждение . Случайные цели . MP: 10.

Vayaviya: Force Amp + Elec Amp + Megido skill. Мега повреждение. Все цели. MP : 40.

 

Земные комбо

 

Matera: one-Earth skill + one-Fire skill. Лёгкое повреждение . Все цели. MP: 5.

Materazi: Terazi/Teradyne + Agilao/Agidyne. Средние повреждения . Все цели. MP: 10.

Materadyne: Teradyne + Agidyne. Тяжёлое повреждение . Все цели. MP: 20.

Landslide: Teradyne + one-Phys skill. Мега повреждение + понижение меткости/уклонения у врага. Цель 1. MP: 10.

Heavy Rock: Earth skill + Megido skill. Средние повреждения . Случайные цели. MP: 10.

Titanomachia: Earth Amp + Fire Amp + Megido skill. Мега повреждение. Все цели. MP: 40

 

Всемогущие комбо

 

Micronova: Bufu + Zan + Tera. Лёгкое повреждение . Все цели. MP: 10.

Megido: Expel skill + Death skill. Средние повреждение . Все цели. MP : 20.

Megidola: Hamaon/Mahamaon + Mudoon/Mamudoon. Тяжёлое повреждение . Все цели . MP: 30.

Megidolaon: Mahamaon + Mamudoon. Мега повреждение . Все цели. MP : 40.

Black Sun: Spiteful Force + Third Eye + Chaturbhuja. Экстримальное повреждение. Все цели. MP : 99.

Всемогущие способности действуют на любые виды врагов. Комбо чёрное солнце является сильнейшим магическим комбо, даже без усилителей оно способно снять с врага не менее 1000 HP , а с 3 Makakaja + 2 Debilitate с врага можно снять 2000 HP , а то и больше. К несчастью появиться это комбо только после убийства опциональных боссов и оно средне действует на подлеца Satan -а.

 

Экспельные комбо

 

Mahama: Expel skill + party-Heal skill. Понижает вражеские HP на 50%. MP: 8.

Mahamaon: Hamaon/Mahamaon + Mediarama/han. Понижает вражеские HP на 80%. MP: 15

Punishment: Expel skill x 3. Понижает вражеские HP на 80% с высокой вероятностью. MP: 13.

Xanadu: Mahamaon + Mediarahan. Тяжёлое повреждение. Все цели. MP: 22.

 

Смертельные комбо

 

Mamudo: Death skill + Death Blow/Spray. Смерть с низкой вероятностью. Все цели. MP : 8.

Mamudoon: Mudoon + Death Blow. Смерть с высокой вероятностью. Все цели. MP: 15.

Blood Curse: Curse + -nda skill. Накладывает проклятье . Все цели . MP: 12.

Petrifier: Stone Gaze + -nda skill. Превращает в камень. Все цели. MP : 8

Millenia Curse: Death skill X 3. Убивает или проклинает. Все цели. MP : 10.

Смертельные комбо самые полезные в некоторых подземельях. В Karma Society Tower комбо «Проклятье Миллении» может стать вашим лучшим другом. Там почти все враги имеют Weakness на смерть, и если они сразу не помрут, то будут прокляты, а второе комбо их добъёт. Правда это стоит дорого и требует высокого показателя удачи.

 

Статусные комбо

 

Makajamon: Makajam x 2. Накладывает Mute. Все цели. MP: 7.

Stun Wave: Stun Sphere + -nda skill. Накладывает Stune. Все цели. MP: 8.

Tentarafoo: Pulinpa + -nda skill. Средние повреждения + Panic. Все цели. MP: 15.

Allure: Marin Karin + -nda skill. Накладывает Charm. Все цели. MP: 8.

Vanity: Ailment skill x 2. Вызывает случайный статус. ( Almighty). Все цели. MP: 15.

Статусные комбо могут быть полезными. Проверено, Комбо Tentarafoo, гораздо опаснее обычной атаки. В Karma Society Tower, это комбо может убить с первого раза почти любого врага.

 

Восстанавливающие комбо

 

Media: one-Heal skill x 2. Восстанавливает небольшое кол-во HP. Партия . MP: 8.

Mediarama: Diarama/Diarahan x 2. Восстанавливает среднее кол-во HP. Партия . MP:12.

Mediarahan: Diarahan x 2. Полностью восстанавливает HP. Партия . MP: 22.

Me Patra: Ailment cure skill + party-Heal skill. Исцеляет Charm/Sleep/Panic. Партия . MP: 10.

Angelic Grace: party-Heal skill x 2. Восстанавливает 50% HP и повышает защиту. Партия . MP: 20.

Call Angel: Mediarahan x 2. Восстанавливает 80% HP и сильно повышает защиту. Партия . MP: 50.

Seraph Grace: Ailment cure skill x 2 + party-Heal skill. Восстанавливает HP и лечит статусные отклонения. Партия . MP: 16.

Call Seraph: Mediarahan + Samarecarm. Полностью лечит, исцеляет статусные отклонения и воскрешает. Партия. MP: 30.

Комбо исцеления очень полезно и первую половину игры необходимо знать, хотя бы Call Angel, ну а потом уже и Call Seraph не помешает.

 

Поддержка/Щиты/Усилители комбо

 

Dekunda: -kaja skill x 2. Снимает все Nda эффекты. Партия . MP: 6.

Dekaja: -nda skill x 2. Снимает все Kaja эффекты. Все цели. MP: 6.

Debilitate: Mind Charge + -nda skill. Понижает все вражеские характеристики. Все цели. MP: 17.

Charge: Mind Charge + -kaja skill. Повышает все характеристики. Партия . MP: 15.

Phys Repel: Void Phys + Phys Resist. Отражает физ атаки. Партия . MP: 20.

Magic Repel: HighCounter + element Repel skill. Отражает магические атаки. Партия. MP: 20.

Комбо Dekaja и Dekunda являются жизненной необходимостью в битвах с половиной боссов игры. Способности Charge и Debilitate помогут вам выжить даже в самых суровых битвах Charge = Все Kaja эффекты наложенные на партию. А Debilitate = Все Nda эффекты наложенные на врага.

 

Оружейные комбо

 

Twin Shot: Gun(any) x 2. Средние повреждения . Цель 1. HP: 7%.

Crossfire: Gun(any) x 3. Тяжёлые повреждения . Цель 1. HP: 10%.

Ice Shot: Gun(Serph) + Void skill. Небольшое Ice повреждение. Цель 1. MP: 3.

Freeze Shot: Gun(Serph) + Repel skill. Средние Ice повреждение. Цель 1. MP: 6.

Blizzard Shot: Gun(Serph) + Drain skill. Тяжёлое Ice повреждение. Цель 1. MP: 9.

Fire Shot: Gun(Heat) + Void skill. Небольшое Fire повреждение. Все цели. MP: 6.

Flame Shot: Gun(Heat) + Repel skill. Средние Fire повреждение. Все цели. MP: 12.

Inferno Shot: Gun(Heat) + Drain skill. Тяжёлое Fire повреждение. Все цели. MP: 18.

Ice Shot II: Gun(Sera) + Void skill. Лёгкое Ice повреждение. Цель 1. MP: 3.

Freeze Shot II: Gun(Sera) + Repel skill. Средние Ice повреждение. Цель 1. MP: 6.

Blizzard Shot II: Gun(Sera) + Drain skill. Тяжёлое Ice повреждение. Цель 1. MP: 9.

Elec Shot: Gun(Cielo) + Void skill. Лёгкое Elec повреждение. Случайные цели. MP: 6.

Thunder Shot: Gun(Cielo) + Repel skill.Средние Elec повреждение . Случайные цели. MP:12.

Neutron Shot: Gun(Cielo) + Drain skill. Тяжёлое Elec повреждение. Случайные цели. MP: 18.

Elec Shot II: Gun(Roland) + Void skill. Лёгкое Elec повреждение. Все цели. MP: 6.

Thunder Shot II: Gun(Roland) + Repel skill. Средние Elec повреждение. Все цели. MP: 12.

Neutron Shot II: Gun(Roland) + Drain skill. Тяжёлое Elec повреждение. Все цели. MP: 18.

Wind Shot: Gun(Gale) + Void skill. Лёгкое Force повреждение. Случайные цели. MP: 5.

Gale Shot: Gun(Gale) + Repel skill. Средние Force повреждение. Случайные цели. MP: 10.

Tornado Shot: Gun(Gale) + Drain skill. Тяжёлое Force повреждение. Случайные цели. MP: 15.

Earth Shot: Gun(Argilla) + Void skill. Лёгкое Earth повреждение. Цель 1. MP: 4.

Quake Shot: Gun(Argilla) + Repel skill. Средние Earth повреждение. Цель 1. MP: 8.

Seismic Shot: Gun(Argilla) + Drain skill. Тяжёлое Earth повреждение. Цель 1. MP: 12.

Divine Shot: Gun(Seraph) + Drain skill. Тяжёлое Almighty повреждение. Цель 1. MP: 15.

Оружейные комбо очень эффективны против некоторых врагов. Почти все летающие враги имеют слабость к Gun. Способности: Twin Shot требует 2 членов команды в облике людей. Crossfire – 3членов отряда в человеческом облике. Любая оружейная способность, будь то выстрел, или комбо, зависит от патронов, которые висят на персонаже. Чем сильнее патроны, тем сильнее будут повреждения.

 

Пояснения для новичков

 

Если вы играете в DDS впервые, и путаетесь в системе комбо, попробую разложить всё по пальцам.

Итак в вашей партии есть 3 персонажа и ещё 2 в запасе. Каждый персонаж имеет от 4 до 8 (в зависимости от уровня) Нодов. Ноды, это место, для прикрепления к персонажу изученных способностей. Будь то магия, физ атаки, щиты или пассивные скиллы. Для того чтобы выполнить комбо, ваши персонажи должны иметь на себе определённые способности. К примеру: Вы хотите использовать комбо Triple Threat. С вас требуют : one-Phys skill x 2 + Sukukaja. Это значит, что на двух персонажах должны стоять One- Phys skill, такие как, Body Rush, Skull Cleave, а на третьем способность Sukukaja. Теперь, когда начнётся битва, вам сообщат, что ваш персонаж изучил новую комбо атаку и может использовать её в бою. Выбираете в битве Combo и используете нужную вам Combo атаку.
Имейте в виду, если вы прицепите одному персонажу 2 One- Phys скилла, а второму Sukukaja, комбо Triple Threat вы использовать не сможете. Также вы не сможете использовать изученное комбо, если уберёте нужные способности, хотя в меню Combo List оно останется.
Ailment cure Skill – это способность исцеляющая любой зловредный статус. К таким способностям относятся Patra, Me Patra, Paraladi, Cursedi. party- Heal Skill – это скиллы исцеляющие партию, такие как Media, Mediarama, Mediarahan.

Комбо, в котором требуется Kaja или Nda скилл, можно использовать любое Kaja или Nda заклинание. Также не следует забывать, что вы не сможете использовать магические комбо атаки, если на одном из, использующих комбо, персонажей стоит статус Charm, Mute, и возможно Ache. Физические атаки будут недоступны для статусов Charm и Stun. Точнее под параличом атаки доступны, но меткость и силы сильно упадут.

Цена MP и HP одинакова для всех и её заплатит каждый применивший комбо атаку. Напоследок: остерегайтесь Repel способностей врага. Если вы используете огненное (к примеру) комбо на враге с авто Repel на огонь, вы получите обратно столько ударов, сколько нанесли, однако даже если Repel стоит у всей вражеской партии, урон получит только тот, кто инициировал (начал) комбо атаку.

Вернуться к оглавлению



ОМОИКАНЫ:

А вот здесь мы поговорим о главном источнике денег, опыта и Атмы во всей игре.

Вы начнёте встречать этих коварных существ, начиная с Internment Facility . Вы можете помнить Omoikane по первой части, там они встречались достаточно часто, были неуязвимы ко всему, кроме пуль и постоянно сбегали с поля боя, оставив вас с носом. В этой игре многое изменилось.

Во-первых, что, из себя, представляют Омойкайны? Они напоминают летающие мозги с несколькими щупальцами. В этой игре они всегда нападают по пятеро. Во время встречи с ними звучит особая музыка, и они задают вам загадку. Ты хочешь получить наше сокровище? Оно тяжёлое, но это будет непросто. Магия работает против нас. Но только мы знаем, какая магия работает. Почувствуй, что за магия работает, или останься ни с чем (дословно)».

С этого момента, собственно, начинается битва. Перед вами в воздухе плавают пять Омойкайнов и вам нужно определить, какой из них к чему уязвим. Анализ не действует, и массовую магию использовать нельзя. Всемогущие скиллы использовать запрещено, вы можете потерять даже отгаданные варианты, заставив мозги сбежать. Разумеется, это может показаться сложным, вначале игры попасть правильно - сложно, но возможно. Итак. У каждого персонажа должно быть по два стихийных скилла, или у двух, по два, у одного один. Пример: Серф: Bufu , Арджила: Tera , Agi , Гейл: Zan , Zio .

Битву начинает Серф. Атакуйте первый мозг Bufu ( la ( dyne ). Если вам не повезло, враг поглотит вашу атаку, и вы потеряете два хода, но вы будете точно знать, что в этой битве у первого мозга слабость не лёд. Далее Арджила делает Agi . Предположим, она попала. Враг покажет Weakness , а, зная слабость одного Omoikane , вы узнаете слабость другого. Ну, а если вы не попали или не угадали дважды, мозги сбегут.

Вот список слабостей мозгов. Слева направо, начиная с первого Омойкайна:

1Zan, Tera, Zio, Bufu, Agi.

2Bufu, Zio, Agi, Zan, Tera.

3Zio, Agi, Bufu, Tera, Zan

4Agi, Zan, Tera, Zio, Bufu

5Tera, Bufu, Zan, Agi, Zio.

Слабости мозгов всегда последовательны, то есть если первый враг слаб ( Weakness ) против льда, то второй мозг будет, слаб против электричества, и т.д. Вероятность, что у первого мозга окажется именно нужная вам слабость зависит от параметра удачи. Для примера, когда я играл в последнем подземелье, на меня трижды наткнулись мозги, у которых первый был, слаб ко льду. Во время битвы, после её начала, слабости мозгов не меняются. При следующей встречи слабости врагов могут измениться, но они всё равно попадают под список.

Ситуация с уничтожением Омойкайнов улучшится с появлением Impel Stone и Block Ring . Оденьте Block Ring первому персонажу и ждите встречу с Омойкайнами. Если вы попадёте, то всё просто великолепно, если не угадаете, то вы потеряете только один ход, и в этом случае можете использовать камень, получая 4 дополнительных хода. Вероятность убийства Омойкайнов возрастёт на порядок. Пробуйте, тем более что в последнем подземелье за убийство (отгадал все слабости) всех мозгов дают 750000 $ (с кольцом богача) 50000 опыта и просто огромное количество Атмы.

Омойкайны встречаются почти на каждой локации, а на некоторых локация солнца особенно часто, но обычно это происходит при 2/8, 3/8, 6/8 Solar Noise. Именно убийство Омойкайнов обязывает вас носить стихийные ноды бьющие по одному врагу, чаще, чем массовые.

Предупреждаю, использовать Impel Stone раньше, чем вы пройдёте Power Plant несколько расточительно, так как в случае неудачи вы теряете 50000 тысяч наличными, а они лишними не бывают. Вариации убийства мозгов исчисляются десятками, но я озвучил наиболее быстрые, удобные и экономичные.

Удачи вам, господа.

Вернуться к оглавлению

 

ВОПРОСЫ ДЖЕКА ФРОСТА:

Разумеется, DDS 2 не могла обойтись без участия лапы Джека Фроста и Пиро-Джека.

Но если огненный братец занимает в игре роль эпизодическую, то Джек Фрост примет самое активное участие в вашей жизни.

Итак, начиная с Internment Facility вы начнёте встречать Джека Фроста. Он очень любит появляться в 6/8, 3/8, 2/8 фазы Solar Noise. Он не будет на вас нападать, а начнёт задавать каверзные вопросы, связанные с игрой.

Вам будут предлагать три варианта ответа, за каждый верный ответ, вы получите случайный полезный предмет, если вы ответите неверно, Джек убежит до следующей встречи. За один раз можно ответить только на двадцать вопросов, даже если вы ответите верно, Джек покинет поле боя. Всего вопросов сто.

Это один из самых долгих квестов в игре, но вам стоит его выполнить, дабы получить доступ к Pass Ring, Magatma Bullet, и другим полезным предметам.

Вопросы делятся на семь категорий:

 

  • Вопросы об Атме – вопросы о символах Атмы.
  • Вопросы о персонажах – о персонажах партии, включая Angel.
  • Вопросы о Скиллах – вопросы о Скиллах персонажей.
  • Вопросы об игровой механике – вопросы о механике игры J.
  • Вопросы о предметах – вопросы об эффектах предметов.
  • Вопросы о врагах – вопрос о врагах в игре.
  • Разная всячина – вопросы о мелких деталях игры.

 

Ниже я приведу список вопросов и ответов. Однако каждому я рекомендую внимательно смотреть заставки, запоминать имена врагов и наблюдать за развитием сюжета. Часто встречаются совершенно, каверзные вопросы, например: Сколько выстрелов сделал Серф в начальной заставке?

Если вы считаете себя отцом ДДС попробуйте ответить хотя бы на пятьдесят вопросов без помощи описания. Сможете? Ну, тогда я снимаю перед вами шляпу.

 

 

Ответы на вопросы:

 

Внимание: Вопросы буду писать на английском, с трансляцией на русский, ответы только на аглицком. . П – Правильный, Н – награда.

 

Вопросы об Атме (Atma question)

 

1) What was Bat’s Atma called? (Как называется Атма Бэта?)

П – Sonic Wave. Н – Panacea.

 

2) What is Angel’s Atma called? (Как называется Атма Эйнджел?)

П – Maelstrom. Н – Dekaja Rock.

 

3) What is Cielo’s Atma called? (Как называется Атма Сиело?)

П – Rainbow Arch. Н – Muscle Drink.

 

4) What was Varin’s Atma called? (Как называется Атма Варина?)

П – Turbulence. Н – Attack Mirror.

 

5) What was Jinana Atma called? (Как называется Атма Джинаны?)

П – Aurora. Н – Panacea.

 

6) What is Roland’s Atma called? (Как называется Атма Роланда?)

П – Lighting Bolt. Н – Muscle Drink.

 

7) What is Gale’s Atma called? (Как называется Атма Гейла?)

П – Twister. Н – Muscle Drink.

 

8) What was Harley’s Atma called? (Как называется Атма Харли?)

П – Burning Stake. Н – Panacea.

 

9) What is Argilla’s Atma called? (Как называется Атма Арджиллы?)

П – Seismic wave. Н – Muscle Drink.

 

10) What was Mick the slug’s Atma called? (Как называется Атма Мика?)

П – Solar Eclipse Н – Panacea.

 

11) What was Lupa’s Atma called? (Как называется Атма Лупы?)

П – Lava Flow. Н – Magic Mirror.

 

12) What is Serph’s Atma called? (Как называется Атма Серфа?)

П – Water Crown. Н – Chakra drop.

 


Вопросы о персонажах (Character question)

 

1) Which Demon Ho does Gale transform into Hee& (В какого демона превращается Гейл ?)

П – Vayu. Н – Dis-Ache.

 

2) Which Hee Ho demon does Argilla transform into? (В какого демона превращается Арджилла?)

П – Prithivi. Н – Dis-Ache.

 

3) Which Hee ISN’T one of Dyaus’s Weaknesses Ho? (Какая из перечисленных характеристик не является слабостью Демона Сиело?)

П – Elec. Н – Chakra Drop.

 

4) What does Argilla say if the battle ends while she’s Hee aho-human? (Что говорит Арджила, если заканчивает битву в облике человека?)

П – It’s the only way. Н – Chakra Drop.

 

5) Which Hee Demon does Cielo ho turn into? (В какого демона превращается Сиело?)

П – Dyaus. Н – Wind Wall.

 

6) What did Gale say when hee Roland ho’ed him the footage of Colonel Beck? (Что сказал Гейл, когда Роланд показал ему фото полковника Бека?)

П – That is not his face Н – Dis-Curse.

 

7) Where is Argilla’s tribe color located ho? (Где у Арджиллы находиться метка её племени?)

П – Her Skirt. Н –Sonic stone.

 

8) What Hee-Organization was angel in ten years aho? (В какой организации состояла Эйнджел десять лет назад?)

П – The I.E.S.C. Н – Cat’s Eye.

 

9) When Prithivi hee-performs a critical attack which part of her body hits ho first. (Когда Арджила наносит критический удар, с какой руки она начинает атаку?

П – Left Arm. Н – Dis-stun.

 

10) Which is hee Cielo’s tribe color locate Ho? (Где у Сиело находиться метка племени?)

П – Waist. Н – Shock bomb

 

11) Sera is a lot of things, but which hee is she not? (Сумбурный вопрос. Примерно: Сера знает, или в Сере много вещей, но чего в ней нет?)

П – Angel . Н – Dis-ache.

 

12) What is Jenna's position in Karma Society? (Какова позиция Дженны в сообществе Кармы?)

П – Chief Director. Н – Holly arrow.

 

13) What's the hee ho name of Roland's demon form? (Как называется демон Роланда?)

П – Indra . Н – Chakra Drop

 

14) How do you spell the Embryon Leader's name? (Как зовут лидера Эмбрион?)

П – Serph . Н - Panace

 

15) What is Gale's hee ho habit? (Какая у Гейла привычка?)

П – Touching him forehead. Н – Thunder rod.

 

16) Hee how many times does Serph shoot his hee-handgun in the opening movie? (Сколько раз Серф стреляет в начальной заставке?)

П – 5 times . Н – Blue Diamond.

 

17) How did Argilla distract the enemy at the giant ship in the Junkyard? (Как Арджила отвлекла внимание врага в гигантском корабле?)

П – Dressed up as Sera. Н – Dis-stone.



Вопросы о Скиллах (Skill Question ).

 

1) Which ho is an earth spell hee? ( Какое из них земное заклинание?)

П – Tera . Н – Me patra.

 

2 ) Which hee is an electric spell ho? (Какое из них электрическое заклинание?)

П – Zio . Н – HP Data

 

3) Which attack hee below has different ailment effects then the others, ho? (Какая из этих атак другого статуса?)

П – Silent Howl. Н – Dis-Poison

 

4) Which skill hee-here does not cause poison ho? (какой из этих скиллов не является Отравлением?)

П – Wicked Curse. Н – Ration.

 

5) Which status does "Spell Gloom" decrease? (какой статус понижает « Spell Gloom »?)

П – Magic Attack. Н – Dis-Poison.

 

6) Void death hee-prevents which ailments ho? (Что за статус предотвращает заклятье Void Death ?)

П – Stone. H – Ration

 

7) The Mabufudyne combo heequires Bufudyne and ho, where ho equals...? ( Mabufudyne комбо требует Bufudyne и что ещё?)

П – Teradyne. H – Dis-poison.

 

 

8) Hee has Agidyne and Bufula and Ho has Teradyne and Zio. How many combo skills are possible? (Помимо вышеперечисленных, сколько ещё есть стихийных комбинаций?)

П – 6. Н – Dis-stun.

 

9) How much MP does Bufu cost? (Сколько MP требуется на заклинание BUFU ?)

П – 3 MP . Н – Dis-curse.

 

10) Which one of hee these is the real fire spell ho? (Какой из этих скиллов огненный?)

П – Agi. Н – quick data.

 

11) Sakura Rage hee's which ailment? (Sakura rage , использует элемент. Какой?)

П – Charm. – Н – Dis-poison.

 

12) How much MP does Makatora give, ho? (Сколько MP даёт Makatora?)

П – 50. Н – Dis-poison.

 

13) What happens if MP Thief is used while you're muted, ho? (Что произойдёт , если использовать MP Thief когда вы под статусом Mute?)

П – Lots of Mp will be stolen. Н – Ration.

 


Вопросы по игровой механике (Game Mechanic Question)

 

1) Which one of hee these do you earn depending on the speed of battles? (Что из выбранного вы получаете больше, если быстрее одолели врага?)

П – Money . Н – Fire Bomb.

 

2) Which isn't true of battling in Berserk hee state? (Что не является бонусом после сражения в Berserk state ?)

П – More AP gained. Н – Dis-ache.

 

 

3) There are attacks that hee kill you if you're turned to ho stone. Physical, firearm, and what other two? ( здесь описаны атаки, которые убьют вас, если вы превратитесь в камень. Есть ещё две. Какие?)

П – Force & Earth. Н – Ration.

 

4) Which one of the ailments hee-below has the highest priority ho? (Какой из этих элементов является приоритетным?)

П – Curse . Н – Ration.

 

5) When you're hee ho stunned, your accuracy drops... But, what else hee - happens ? (Когда вы парализованы, вы теряете скорость, и что ещё?)

П - Defense Drop. Н – Ration.

 

6) If luck hee's up, then which of the following ho-happens? (Когда повышается удача, что происходит?)

П – Chance of enemy surprise attack lowers. Н – Chakra Drop.

 

7) What hee-happens when you're poisoned, besides damage ho? (Что происходит, когда вы отравлены, помимо ущерба?)

П – Attack Drop. Н – Ration

 

8) When cursed, you become weaker to death spells... True or False, hee or ho? (Когда вы прокляты, повышается уязвимость к смерти. Правда или нет?)

П – True . Н – Ration.

 

9) Which terminal option is cheapest? (Какое действие терминала дороже?)

П – Uncurse Н – Blue Diamond.

 

10) What sometimes hee-happens when leveling up ho? (Что может произойти при повышении уровня?)

П – We find item. Н – Molotov.

 

11) When you hee repel a physical attack ho, what color is the effect, hee ho? (Когда вы ставите зеркало против физических атак, какого оно цвета?)

П – Red . Н – Ration.

 

12) What hee happens when you take a step during MAX Solar Noise? (Что происходит, если вы начнёте движение при Solar Noise MAX ?)

П – 7/8Noise. Н – Cat’s Eye.

 

13) What ho-happens when you press the circle button and L1 at the same time in hee field mode? ( Что произойдёт если нажать L 1 и круг, во время Field Hunt ?)

П – turn 90 degrees left. Н – Dis-Curse.

 

14) If Solar Noise is at minimum, hee ho, what's it mean? (Если Solar Noise устанавливается на MIN , что это значит?)

П – status ailment are cure. Н – Chakra Drop.

 

15) Which ailment cannot be hee'd by panacea, ho? (Какое статусное отклонение не лечится панацеей?)

П – Freeze . Н – Dis-mute.

 

16) What's the wrong way to hee cure poison ho? (Какой путь неверен в исцелении отравления?)

П – Odd Morsel. Н – Vital Data.

 

17) If you cast Sukukaja 4 times, and then the enemy casts Sukunda on you once, how many Sukukajas will be active, ho? (Если вы 4 раза накастуете Sukukaja , а враг 1 раз накастует Sukunda , сколько Kaja останутся активными?)

П – 2. Н – Ration.

 

18) Hee-how are new skills learned ho?( Как разучиваются новые способности?)

П – Mantra. Н – Chakra Drop.

 

19) Which type of Mantra hee is unlocked when the Mantra surrounding it are mastered ho? (Какой тип мантр открывается, когда выучены поддерживающие её мантры?)

П – Esoteric. Н – Pearl.

 

20) What's the last hee ho command on the "Member" list in battle? (Какая последняя команда находиться в командном листе партии во время битвы?)

П – Withdraw. Н – Dis-stun

 

21) Which Mantra is the cheapest? (Какая мантра дешевле?)

П – Shura Н – Muscle Drink.

 

22) When selling items at the hee ho Mad Mart, how much money is 1 point? (Когда вы продаёте предметы в магазине, за какое кол-во денег вы получаете 1 очко покупателя?)

П - $100. Н – Luck Data.

 

Вопросы о предметах (Item Question)

 

1) Which item heestores the most HP, ho? (Какой предмет восстанавливает больше максимума HP.

П – HP Data. Н – Ruby.

 

2) Which one of hee these powers up your Karma ho Ring? (Какой из этих предметов повышает силу колец Карма?)

П – Cat eye. Н – Ice Blast.

 

3) Hee purchases 3 rations, while ho buys 2 Dis-poisons and a revival bead... How much did they spend? (Если купить 3 Ration , 2 Dis - poison & Revival bead , сколько это потребует денег?)

П - $1200. Н – Dis-ache.

 

4) The Magic Ring goes on sale when your Mad Mart rank is hee ho 2. What else does too ? (Магическое кольцо продаётся при втором ранге покупателя, а какое ещё?)

П – Quick ring. Н - Dis-mute.

 

5) What's the attack power of "bullet" hee ho? (Какая атакующая сила у Bullet Ammo ?)

П – 8. Н – Dis-stone.

 

6) What hee-happens if a Wild Card is used, ho? (Что происходит, при использовании Wild Card ?)

П – Attacks with Almighty damage. Н – Chakra Drop.

 

7) Which item increases agility when equipped on the Karma Ring ho? (Какой из этих предметов увеличивает скорость при экипировке на кольцо Карма?)

П – Ruby . Н – Sapphire

 

8) Which hee item can you sell to the Mad Mart ho? (Какие предметы можно продать в магазине?)

П – Plants. Н – Sapphire.

 

9) Which item doesn't come in strange hee ho objects (treasure chests)? (Какой предмет не появиться (появиться) в странных объектах?)

П – Soma . Н – Magic Data.

 

10) Which ones enables Mantra download? (Какой предмет активирует возможность изучать мантры?)

П - Hacking Disc. Н – Ruby.

 

11) Which has the lowest HP recovery rate, ho? (Какой из этих предметов обладает наименьшим исцеляющим рангом?)

П – Medical Kit. Н – Dis-Mute.

 

12) What happens if you eat Rancid Gravy hee ho? (Что произойдёт, если вы используйте Rancid Gravy ?)

П – Hp’s restored, and I get mute. Н – Chakra Drop.



Вопросы о врагах (Enemy Question)

 

1) Which hee hand has a blade when Nekomata attacks ho? (В какой руке Некомата держит клинок, когда атакует?)

П – Left . Н – Dis-stun.

 

2) What race am I, hee ho? (Какой я расы?)

П – Nether. Н – Power Data.

 

3) Which demon name is correct? (Какое имя врага верное?)

П – Pabilsag . Н – Dis-Mute.

 

4) Which demon did you fight at the underground cable to get a Karma Ring, ho? (С каким демоном вы сражаетесь в подземном переходе, за право обладания кольцом Карма?)

П – Ghoul . Н – Dis-stone.

 

5) Bugaboo's affinity is... what? ( Какая слабость у Бугабуу?)

П – Weak to Force strong to ice. Н – Ration.

 

6) How am I hee-handed, ho? ( В каком я направлении (???)?)

П – Lefty . Н – Ration.

 

7) What does Hecantoncheires wear around his neck? (Что Hecantoncheires носит вокруг шеи (если правильно перевёл)?)

П – A Lock. Н – Yellow Crystal.

 

8) Which demon doesn't have hee ho hooves? (Какой демон не имеет копыт?)

П – Tarrasque. Н – Pearl.

 

9) What hee ho skill does Kumbhanda use? (Какой Скилл использует Kumbhanda ?)

П – Black Bind. – Н – Dis Curse.

 

10) Vetala says "WITNESS THE FURY OF MY !". Fill in the blank, hee. (Vetala сказал «Почувствуй ярость моего!» Закончите фразу.

П – Body . Н – Dis-Curse.



Всякая Всячина (Miscellaneous Trivia)

 

1) Hee who owns the Mad Mart? (Кто содержит Магазин?)

П – Kathy . Н – Fire wall

 

2) Adil gave you the Hacking Disk, the Frigid Shot, and what hee else? (Адил даст вам Диск Хакера, ледяные патроны и что ещё?)

П – 2 medical kit. Н – Yellow crystal.

 

3) What's the Cuvier Syndrome named after? (Как называли Синдром Кувиер после?)

П – The person who discovered it. Н – Chakra Drop.

 

4) Who runs the Mad Mart Express, hee? (Кто бегает с магазином повсюду?)

П – Johnny . Н – Ice wall.

 

5) What does Lokapala hee ho mean? (Что Локапала имел в виду?)

П – Guardians of the god. Н – Chakra Drop.

 

6) Which one of Fred's hee homeboys was captured by the Society...? (Кого из друзей Фреда захватили в плен войска Соцаити?)

П – Timmy . Н – Magni Bomb.

 

7) At the underground city Mad Mart, what picture is between "Mad" and "Mart" on the hee ho sign? (В подземном городе в магазине, какая картинка висит между знаками “ Mad ” “ Mart »?)

П – Ammo . Н – Dis-stun.

 

8) Which Junkyard Tribe did the hee ho Hip Hop Brothers belong to? (К какому племени Джункярда присоединились Hip Hop Brother ?)

П – Solids. Н – Dis-stone.

 

9) What's the hee disease called that turns folks into stone ho? (Как называется состояние, превращающее людей в камень?)

П – Cuvier Syndrome. Н – Land Mine.

 

10) What's in front of the Mad Mart in the underhee city? (Что находиться внутри магазина в подземном городе?)

П – Television. Н – Dis-mute.

 

11) What do the hee residents of Karma City ho wear around their necks? ( Что носят жители города Карма вокруг шеи?)

П – Karma Circle. – Н – Dark yell.

 

12) Which leg does the owner of Mad Mart Express shake? (Какой ногой встряхивает владелец Магазина?

П – Left leg. Н – Dis-stone.

 

13) Do you hee know the feline, ho? It has one white ear, yo... So, which hee is the white one? (Вы знаете Филина? У него есть белое ухо. Какое из них белое?)

П – Right ear. Н – Bolt wall.

 

14) Which stage of the Asura hee project was the Junkyard ho? (Какая стадия проекта Ашура была в Джункярде?) (Дословно).

П – Stage 1. Н – Impact Bomb.

 

Вот вы и покончили с вопросами. После того, как вы ответите на все вопросы, в последнем подземелье в Sun 3 rd layer вы найдётё комнату, в которой вас будет ждать Джек Фрост. Сражение с ним будет очень непростым, и идти на него со слабой партией – пустая трата времени. До его убийства, при новой встрече он будет давать вам один из дорогих ценных предметов и убегать.

Предупреждение: Сам я этого лапочку не валил, но читал описание сражения, и характеристики. Битва непростая – серьёзно. Мой личный рекорд: я ответил на семьдесят вопросов из ста, и продолжаю действовать.

Вернуться к оглавлению

Контактная информация

Megaten.ru - Неофициальный сайт серий игр Megami Tensei и Shadow Hearts.

По всем вопросам и предложениям, связанным с работой сайта, просьба обращаться на адресы:

E-Mail
: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Vkontakte: http://vk.com/megamitensei