Давным-давно в далёком-далёком 2007 году...
Мы начали работу над переводом Shin Megami Tensei.

В том же году, известный хакер Джинни из команды Magic Team помог нам с извлечением текста, за перевод которого сразу же взялся Citizen Zero.

Текст был переведён довольно таки быстро. Трудности возникли только с некоторыми именами демонов, которые в те годы было проблематично найти.

Наконец, перевод выполнен, отредактирован под длину строки в игре. Вроде бы бери и вставляй, но не тут то было. От хакера ни ответа ни привета. После продолжительных поисков, результатов не было. А там и реальная жизнь закрутила, и интерес спал. Всё это время периодически всплывала тема с этим переводом. Он не был потерян, просто лежал и ждал своего часа.

Так наступил 2017. Прошло 10 лет после начала всей этой эпопеи, и тут появляется старый знакомый Mefistotel из группы Chief-Net. Перевод начинает оживать, не сразу конечно, потихоньку, но оживать.

Но конечно же без кулхацкера bybyc9lc9l у нас ничего бы не получилось. Так перелопатить игру не каждому дано. Все косяки, недостатки и ограничения оригинала и англоперевода можно забыть как страшный сон.

И после долгой и кропотливой работы, группа "CHIEF-NET" совместно с MEGATEN.RU представляет вам перевод Shin Megami Tensei на русский язык.

Первоначально за основу был взят фанатский перевод на английский от Aeon Genesis со сверкой с японским оригиналом. Впоследствии ещё была сверка с официальным английским переводом для iOS. Так же учитывались все последние официальные переводы megaten-игр.

shin megami tensei Название игры: Shin Megami Tensei
Жанр: RPG
Платформа: Super Nintendo
Разработчик: Atlus
Год: 1992
Перевод текста: Citizen Zero
Ромхакинг, графика: bybyc9lc9l
Редактура: BoreS, Mefistotel
Организация проекта: Mefistotel
Тестирование: bybyc9lc9l, Mefistotel
Название оригинального ROM'а: Shin Megami Tensei (J) (V1.1).smc
Патч: версия 1.11
Патченный ром: версия 1.11

Обсудить: форум MEGATEN.RU или форум группы "CHIEF-NET"

В русском переводе был исправлен ряд оригинальных багов, а также выполнены различные улучшения.

Информация от ромхакера:

Большая часть изменений связана с расширением возможности вывода текста в окнах, для получения развёрнутой информации и удобства игрового процесса.
Больше не придётся гадать, тот ли предмет или магию вы выбрали. В случае, когда нам не хватало одной строки на вывод информации, он разделялся на две.

Есть несколько серьёзных изменений, о которых стоит упомянуть:

Слияние демонов
  • В японской версии, если вы зажали L и влево, при выборе предпоследнего демона для слияния, выводился вероятный класс демона, который получится.
  • А если зажали R и вправо - имя демона. В нашей версии вам нужно только зажать кнопку L или R для вывода на второй строке класса-имени демона.
  • А если в вашей команде больше шести демонов, то можно зажать и листать даже после выбора предпоследнего.
  • Если у вас больше 6-ти демонов, и вы гадаете, куда же они подевались... то просто нажмите влево или вправо: вывод был разделён на две страницы.

22 Слияние JAP22 Слияние РУС

Окно состояния персонажа/демона
  • Окно претерпело значительные изменения, о которых следует упомянуть. Шаг панели с базовыми показателями персонажа изменился с +1 очка на +4 очков
  • Сама панель перемещена в правый нижний угол. В левом нижнем углу выводятся сообщения при распределении очков и невозможности сменить оружие.
  • Колонки с показателями персонажа перенесены в середину и в этом месте разворачивается панель при просмотре предметов/магии или одевании.
  • При этом правая средняя панель переносится в левый нижний угол. Не забываем, что при нажатии кнопки "А" при просмотре состояния главного героя, вы можете увидеть список всех предметов, включая ключевые. А при нажатии кнопки "А" при просмотре состояния основных союзников-людей - список доступной им магии.
  • Также справа от имени вы можете увидеть букву и число, буква указывает на ваши убеждения:
    Н - Нейтрал, П - Порядок, Х - Хаос.
    Число: сколько очков убеждений есть у вас или союзника-человека.

    0~111=Порядок, 112~145=Нейтрал, 146~256=Хаос.
    Меняется только показатель у главного героя. В окне состояния демона, его магия/атаки перенесены в левый верхний угол.

01 Набор символов JAP01 Набор символов РУС02G Распределите очки JAP02G Распределите очки РУС02 Распределите очки JAP02 Распределите очки РУС03 Кого вызвать JAP03 Кого вызвать РУС04 Главная панель JAP04 Главная панель РУС05 Кого вернуть JAP05 Кого вернуть РУС06 Кого отпустить JAP06 Кого отпустить РУС07 Изменить построение JAP07 Изменить построение РУС08 Анализ демонов JAP08 Анализ демонов РУС09G Состояние демона JAP09G Состояние демона РУС09 Состояние демона JAP09 Состояние демона РУС10 Кто будет колдовать JAP10 Кто будет колдовать РУС11 Какое заклинание JAP11 Какое заклинание РУС12 Что использовать JAP12 Что использовать РУС13G Одеть JAP13G Одеть РУС13 Одеть JAP13 Одеть РУС14 Что выбросить JAP14 Что выбросить РУС15 Чьё состояние JAP15 Чьё состояние РУС16 Состояние персонажа JAP16 Состояние персонажа РУС17 Состояние магия JAP17 Состояние магия РУС18 Состояние главный JAP18 Состояние главный РУС19 Магазин купить JAP19 Магазин купить РУС20 Магазин продать JAP20 Магазин продать РУС21 Терминал JAP21 Терминал РУС

Автокарта

В игру была добавлена удобная функция, которая запускает автокарту нажатием кнопки "L" или "R", вместо необходимости лезть каждый раз в COMP.
Функция была взята из патча Shin Megami Tensei automap enhancement v1.3 by Revenant - Jan 13 2016 и немного изменена.

Реакции на статус: Муха, Жаба, Паралич, Камень, Нокаут, Мёртв, Сон

Китидзёдзи:
а) Мама реагирует на изменение статуса главного героя и советует сходить к соседу-доктору.
б) Сосед-доктор реагирует на изменение статуса любого из союзников-людей и исцеляет.
в) Битва дома не начнётся, если у любого персонажа есть статус, пишет, что мама вышла из дома.
г) Старик в парке не будет ничего говорить если у главного героя статус.
д) Если после боя дома у кого-то есть статус, сразу идёт дело к Паскалю.
е) Реакция на статус перед присоединением злого?

Госпиталь:
а) Человек в коляске реагирует на статус главного героя и исцеляет, если они есть.
б) Если у доброго есть статус с ног сотрудника собьёт главный герой.

Лаборатория:
а) Человек в коляске реагирует на статус главного героя и исцеляет.

Одзава в прошлом:
а) Если статус у доброго или злого они ничего не скажут.

Конгокай:
а) Демоны которые были в союзниках реагируют на статус главного героя и не узнают его, если он есть.
б) Эн-но-Одзуно, после возвращения в группу доброго и злого, реагирует на статус всех и разговора не будет, пока не исцелить.

Сибуя:
а) При виде парализованной девушки если статус у главного героя фраза обрезается до простой информации.

Синдзюку:
а) Психодайвер не будет с вами говорить если статус у главного героя.
б) Если статус у любого персонажа битва с демоном, призванным Одзавой не начнётся.
в) Если статус у доброго или злого никаких комментариев от них во время боя с демоном, призванным Одзавой.
г) Если статус у злого или демонов никаких заявлений о слиянии с демоном и самого слияния.
д) Трансляция по уличному телеэкрану снаружи, если у доброго или злого статус - от них никаких комментариев.
е) Публичная казнь не начнётся, если у любого персонажа есть статус.
ж) После битвы с демоном, призванным Одзавой, если у любого персонажа есть статус он всех исцелит.
з) В баре, после спасения от публичной казни, если у любого персонажа есть статус разговора не будет.
и) Первый разговор с лидером Сопротивления не начнётся если у любого персонажа есть статус.
*Одзава реагирует на "Блестящий сосуд" в инвентаре, советует его скинуть и вернуться.

Роппонги:
а) В битве с Белиалом если статус у героини или доброго они ничего не скажут.
б) Если у доброго статус в кабинет Алого графа вам не войти, и с его девушкой он тоже болтать не будет и не прокомментирует её уход.
в) Алиса реагирует на статус злого и комментирует его бо-бо.
г) Если после битвы с Белиалом у кого-то есть статус, Юрико исцелит вас.

Икэбукуро:
а) Если в группе у кого-то статус, Яма исцелит его перед приговором.

Уэно:
а) Луи Сайфер отказывается представлять Юрико когда статус у главного героя.

Телебашня:
а) Ангел не будет с вами говорить если статус у главного героя.

Синагава:
а) Если у героини статус она не прокомментирует сходство изваяния с добрым.

Цербер:
а) Перед островом Судьбы если статус у главного героя он не пропустит даже если яблоко с собой.

Остров судьбы:
а) Встреча с героем хаоса и Ри, если статус у главного героя вместо мурашек у героини играет беспокойство за героя.
б) Если у героини статус она ничего не прокомментирует.

Базилика:
а) До потопа если статус у главного героя с вами не будут говорить герои.

Вельзевул, ну его остров:
а) Если у героини статус она ничего не прокомментирует.

Когда слышишь женский крик если статус у доброго или злого никаких комментариев от них.

Получение предметов
  • Пропуск - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Поддельный пропуск - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Сома из источника - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Мечи фантомов - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Платы памяти - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Золотое яблоко - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Сосуд Белиала - есть проверка на переполнение, НЕЛЬЗЯ вернуться, если прозевал, то всё.
  • Флейта\Колокол - СДЕЛАНО ТАК, ЧТО ТЕПЕРЬ есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Спички - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
  • Сфера ворот - есть проверка на переполнение, можно вернуться.
Исправления и дополнения
  • Баг из яп. - Алиса в Роппонги появлялась на прежнем месте, даже после смерти, и до победы над Чёрным бароном - исправлено.
  • Баг из яп. 1.1 - в баре Синдзюку, после спасения спутницы от казни, при полном инвентаре, можно было забить ей весь отряд и игра ломалась - исправлено.
  • Баг из яп. - Гото всегда готов слиться, даже если ты согласился ему помочь - исправлено.
  • Баг из яп. - В Конгокае южные ворота открываются до согласия помочь - исправлено.
  • Баг из яп. - В Конгокае хочешь или нет, но Сому тебе пихают в инвентарь даже при отказе - исправлено.
  • Баг из яп. - Лишнее ожидание у барменов при отсутствии денег, дважды нажимать приходилось - исправлено.
  • Баг из яп. - Призывающий в Гиндзе при отказе и отсутствии денег одну фразу толкал - исправлено.
  • Баг из анг. - неправильно разделены строки в битве перед казнью, если за первый раунд не вынести Копа зомби - Юрико начинает толкать речь, а если Солдат зомби не вынести с первого прохода, то они возрождаются - исправлено.
Прочее
  • На дискотеку в прошлом можно попасть, если в группе есть только люди.
  • Доступ к облачению после обряда/крещения дают с 65 уровня.
  • Если не превратить Паскаля в Цербера, в будущем он просто уйдёт.
  • Золотое яблоко сидит в инвентаре даже после встречи, похоже, влияет на переговоры со зверьми, но не приходилось углубляться в вопрос...
  • Когда герои говорят сходить и проверить, что стряслось снаружи, то флагом, что вы сделали это, служит получение флейты/колокольчика и использование его хотя бы раз.
  • В будущем убеждения у героини меняются вместе с главным героем, но могут отставать на +/-1 балл, так как счётчик не копируется. Но её убеждения ни на что не влияют, так что ладно.
  • У черепахи и осьминога есть реакция на чистый порядок/хаос... Троеточие с задержкой...
  • У Вельзевула есть странная проверка на убеждения, даже после того, как Луи расскажет тебе о нём.
    Суть проверки: Луи сказал, что он вам поможет на пути Хаоса - проверка на убеждения - если нейтрал/порядок, то битва???
  • У всех ключевых предметов и мечей есть проверка на переполнение, даже в Обители, за исключением "Кольца демона", но там три предмета убирают, так что и не нужна. Также она есть и у сундуков за восстановление порядка в городе, можно ознакомиться с содержимым, если что - не считается отказом.)

Надеюсь, вам понравятся изменения, которые были внесены. Желаю вам приятной игры!

Дополнительная информация

В переводе были устранены оригинальные недоработки:

  • Анализ демона в бою.
  • При анализе демона в бою убеждения выводились неправильно. Вместо стандартного диапазона: 00<70<90<FF, проверка проводилась по диапазону: 00<55<AA<FF.
  • Трюки в магазинах.
    При зажатии кнопки "А", можно было покупать/продавать недоступные предметы, или те, которых нет в вашем инвентаре, нажав кнопку "В" и получить выгоду.
    Больше этого не случится. При покупке/продаже проводилась безусловная проверка на нажатие кнопки "А", потом "В" и далее стрелки. А что будет если зажать "А" и нажать стрелку?! Обычная покупка или продажа.)
  • Трюк с тюрьмой Сугамо.
  • Если сразу после выхода в Дзосигаи не идти влево, а вернуться в подземелье и использовать магию "Траэсто", после этого идти влево, то событие на перекрёстке можно было пропустить. Уже нельзя.
  • Рост убеждения главного героя в сторону Хаоса в Базилике.
  • Если вы говорите с демоном, который есть у вас в союзниках, то вы двигаетесь в сторону Порядка. Если вы убили демона, который есть у вас в союзниках, то вы двигаетесь в сторону Хаоса. 8-10 битв/разговоров=+1 балл в сторону Хаоса/Порядка. А в Базилике движение в сторону Порядка или Хаоса должно останавливаться, то есть каким вы зашли, то по такому пути и пойдёте. Но в оригинале для Хаоса продолжался набор очков за убийство демонов, которые есть у вас в союзниках. Причиной послужило отсутствие проверки на флаг, что в итоге могло привести к непроходимости игры под конец.

История версий

  • 1.11 (27/03/2020)
  • - исправлен баг с выводом текста при диалоге с Храмовником.
  • 1.10 (31/12/2019)
    - исправлены мелкие ошибки и опечатки, а также баги с кольцом света в Базилике.
  • 1.00 (16/09/2019)
  • - релиз

Контактная информация

Megaten.ru - Неофициальный сайт серий игр Megami Tensei и Shadow Hearts.

По всем вопросам и предложениям, связанным с работой сайта, просьба обращаться на адресы:

E-Mail
: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

VKontakte: http://vk.com/megamitensei

Вся информация на сайте представлена только для личного ознакомления.

Яндекс.Метрика